Willkommen in der Tabletop Werkstatt

Hier findet ihr viele meiner Projekte in Wort und Bild. Werde versuchen meine unzähligen Projekte hier auf einen Blick zu präsentieren und halbwegs aktuell zu bleiben!
Have fun!!

Mittwoch, 26. August 2015

Boys and Panzer - eine FOW Großschlacht

Salve zum Spaß mit tanks. Die Großschlacht ist zwar so groß auch wieder nicht, das hat den Grund dass wir versucht haben großes Gerät zu nehmen und vor allem bei den Deutschen geht da nicht so viel rein. Diesmal zog es uns an die Ostfront zu einem halbwegs epischen Versuch die Russen gegen die deutsche Feldherrenhallte zu werfen. Konkret spielte Manuel mit der deutschen Feldherrenhalle und ich führte eine russische Guards in den Kampf.....Guards...pfffff.......aber dazu später.

Die Armeen sieht man dann schön auf den ersten Bildern, sollten alle regelkonform sein. Scenario war ein Eigenprodukt auf der großen Platte wo es um 5 MO Ziele ging, die alle im Niemandsland positioniert waren.

Wir spielten über 5 Runden, ich warf in alter russischer Manier alles nach vorne und begann gar nicht so übel aber irgendwann machte sich die Qualität der deutschen Besatzungen und Geräte bemerkbar bis es dann zum Supergau kam, aber dazu auch später. Ich weiß nicht ob ich es noch erwähnen muss, tu es aber dennoch, ich oder wir spielen nicht immer um zu gewinnen. Es gibt Situationen wo ich kompetativer unterwegs bin, das ist öfter der Fall bei den Standardscenarios und es gibt Situationen wo mich einfach Mechanismen interessieren. Wie spielt sich eine Liste gegen den und den Gegner. Ich kann das Fazit dennoch vorwegnehmen. Das Problem das ich hatte war einerseits dass die heutigen "guards" der Russen nicht mehr alle das "hens and chicks" ignorieren. Eventuell falsch verstanden aber ich denke das passt so, einzig meine IS-2 waren "echte" Guards, der Rest war "nur" fearless trained. Dann düsen viele tanks von mir mit Rof 1 herum, ein Problem in der Bewegung und ein noch größeres wenn du gegen deutsche Veterans kämpft. Last but not least hatte bei den Deutschen alles mindestens AT14.....tjo......ich hätte mit meinen tanks keine andere Liste zusammengebracht und war mit der recht zufrieden aber letztendlich hatte ich bei weitenm zu wenig Kadenz und das trotz 2facher Überlegenheit, meine medium tanks machten einfach gar nichts.

Es ist ien Würfelspiel und es ist auch immer müßig sich zu sehr mit den Würfeln auseinanderzusetzen, ich bin auch immer weit davon entfernt zu viel auf die Würfel zu schieben.....Aber wenn saves (Infantrie und tanks) gefühlt ständig mit 1 und 2 gemacht werden (Ausnahmen waren da) und das fearless für die Tonne ist.......man bei jedem zweiten Versuch schwieriges Gelände zu nutzen bogged......es war ein wenig mühsam diesmal, gebe ich zu. Neben den formidablen Deutschen, deren General auch so gut wie keinen Fehler machte waren die echten Feinde Wälder und ein Bahndamm...:)

Hier geht es zu den Fotos:

meine Russen. Zur Unterstützung Pios und Flieger dabei! Der Rest sind T-34/85, Su-100 und IS-2

Die Deutschen, weniger aber potent!!....Panzer IV/70, Möbelwagen, 2 Königstiger und Panther, schwere Ari und Nebelwerfer for good measure!

Der Tisch in voller Größe, russisches Straßendorf und endlose Felder und Wälder, idylisch....beinahe zu sehr!

ich rücke auf breiter Front vor.......

Die Deutschen kuscheln noch und versuchen im Schutzschirm der Flak zu bleiben

da kommt sie schon!!

Wir geben Gas, schließlich geht es um Mütterchen Russland!

Zweiter Versuch, diesmal second time lucky....ich erwische drei der Biester...yeah!! die russische Welt war in Ordnung!

die ersten MOs sind in Reichweite.

Derweilen staut es sich auf der Straße. Wo ist die Feldgendermarie wenn man sie braucht?

Man bezieht Stellung, meine decoy Panzer ärgern die Deutschen, die sind sich immer noch nicht sicher ob die zu ihnen gehören oder nicht...

es wird ungemütlich, die Königstiger haben den Namen nicht zu unrecht, leider dürfen die ihre Trefferweürfe auch noch wiederholen....zach, zäher, Königstiger!

Ich versuche die Flanken zu umgehen aber dazu fehlt mir das nötige Glück und Manuel positioniert zu geschickt und feuert zu gut.....kein Durchkommen.

Aussteigen-Einsteigen-Festfahren-Nichtstun.......zach......

Verluste?? Nein, ist mir noch nie passiert, in Runde 5 stehen ein paar Platoontests ans, sind ja alle fearless.....ich verhaue alle. Bis auf die IS-2 gehen alle noch funktionstüchtigen tanks nach Hause....aha......

Das Spiel ist eigentlich aus aber um Manuel zu zitieren "hin und wieder ist es blöd nach Regeln zu spielen"...lol. Mein Chef verhaut den Kompanietest nämlich auch....anyway, wir hängen noch eine Runde dran....

mein IS-2 bekommen noch den Möbelwagen, der Königstiger schafft den save gegen die Flieger....

meine Pios versuchen noch was aber im Endeffekt machen sie es ihren gepanzerten Kollegen nach, versuaen alle saves und rennen vom Feld.

Kings of the field!

Zeit abzuhauen. Ich tröste mich damit dass es ein toller Tisch war, viele heftige Geräte aufgerollt wurden, wir den deutschen wichtiges Gerät zerstört haben und unsere Fabriken im fernen Sibirien eh all das wieder nachliefern.....die Schlacht mag verloren sein aber.....naja den Rest kennt eh jeder!! Have fun!!


Mittwoch, 19. August 2015

Counterattack gets countered - hin und wieder ist man nicht hart genug (ein FOW Bericht)

Im Rahmen der sommerlichen Festspielwochen wird im heimatlichen Hobbyraum vor allem FLames of War geboten.

Ein Rückspiel war anberaumt zwischen Manuel und mir, diesmal wollten die US Paras einmal verteidigen, also ab in die Normandie und der Versuch einen Counterattack aufzuziehen. Gelände haben wir sehr ähnlich wie letztes Mal gelassen.

Ich habe lange überlegt was ich so ins Feld führen will und entschied mich einmal oldschool für die guten alten Grenadiere. Irgendwie will ich ja auch immer was Neues ausprobieren und auch veränderte Situationen schaffen und ständig die "Elite" zu nehmen ist zwar nicht zwingend kein Fehler aber auf Dauer ein wenig langweilig und auch wenn wir nicht zu historisch sind, immer nur Paras gegen Fallschirmjäger/Panzer Lehr wird auch fad.

Also spielte ich eine Grennieliste die confident trained war und viel auf INfantrie setzte, 3xGrennies (das kleinste Platoon wurde zu Pionieren), einmal volle Pios, normale Ari, kleine Mörser, volles Platoon Panzer IV als back-up (die waren veterans), 3 Stug, 2 INf-Geschütze, HMGS (wurden attached)....
Manuel setzte diesmal rein auf US Paras, die britischen Verbündeten blieben draußen, dafür kamen M10 rein.

Das Spiel entwickelte sich recht flott da ich wusste wie schwer es ist eingegrabene Paras einfach nur wegzuschießen musste ich mir was anderes überlegen. Die Stug sollten schnell das freie MO sichern oder absichern und der Rest macht einen Sturmangriff unter möglichst guter Nutzung des Geländes, die Panzer IV warfen sich gleich rein und versuchten sich als Toröffner was so lala gelang aber auch nicht mislang......danach schoss ich aus allen Rohren und warf alles in die Schlacht.
Letztendlich kamen bereits in Runde 2 beide Reserven von Manuel (einmal volle Paras und einmal die M10), die damit auch räumlich sofort näher beim anderen MO waren als ich.....damit war der Weg für die Stug verlegt und auch diese warfen ihr Gewicht ins Getümmel.....entweder oder war die Devise.....in Runde 3 war klar dass ich den ABwehrriegel nicht mehr knacken kann. Ich wurde zu oft getroffen, versemmelte zu viele saves und die zum Teil nicht so schlechten Ideen gingen einfach unter. Hin und wieder bräuchte man an iregndeiner Stelle ein klein wenig Glück aber das sollte diesmal nicht sein. EInzig das große Paraplatoon beim MO brachte ich weg aber nachdem da noch Pios, Paks, Ari und Mörser rundherum eingegraben lagen war das nur der Tropfen auf dem heißen Stein! 3 RUnden klingen wenig aber diesmal ging es jede RUnde voll zur Sache, war schon ein heißer Tanz!!!

Hier gehts zu den Bildern!

Tisch in voller Blüte. ähnlich zum letzten Mal, links stehen die Grenadiere und rechts die Linie der Paras

alles massiert und bereit los zu stürmen!

schaut nach wenig aus aber die kleine Ari, die Mörser, die AA-MGs, die Paras und die Pios (und die Pak im AMbush) hauen genug würfel raus...

Manuels neuester und größter Stolz, ich muss gestehen dass sie von mir aus nicht gleich beim Debut alles hätten treffen müssen.....aber so ist das halt...

kein Zögern....vor...

StuGs noch am Marsch

erste Welle abgewehrt....eine Minibresche geschlagen, 2 tanks gegen 4 Parastands eingetauscht, naja....

ich nähere mich an allen Fronten an...

Das Ende vom anderen Lied...beide Reserven in Runde 2 da......kann passieren, blöd für mich.

volle Attacke...entweder oder....

der Druck auf die Paras nimmt zu....aber die wehren sich verbissen...

raus mit dem Ambush!


Feuer von hinten....danach ging es schnell. Eventuell zu schnell und ich habe sicher den einen oder anderen Fehler gemacht aber nachdem das kein Turnierspiel ist musste ich nicht um Punkte kämpfen. Fakt ist dass das so nicht wirklich geht.....eventuell hätte es mehr schweres gerät gebraucht um den riegel zu knacken, der einsatz von Nebel wäre auch besser zu timen gewesen (bzw. hätte klappen sollen.....). nächstes Mal dann Kontrastprogramm, da gibt es einen "fair fight" mit fetten Panzern!! stay tuned.

Dienstag, 11. August 2015

Fighting Withdrawl - und eine seltsame Konstellation

Es geht wieder los mit FLames of War und das ist auch gut so! Warum? Na weil das einfach ein geniales Spiel ist und man immer feine Tische machen kann und neben all der Äkschnnnnn auch was zum Denken gibt.

Manuel und ich spielen also einen fighting withdrawl, nicht ganz super historisch, Manuel greift mit britischer Guards an und ich verteidige mit meinen geliebten Ungarn. Die Guards waren halt einfach wirklich schnell durch Deutschland durch, sagen wir so.

Ich stelle eine feine INfantrieliste auf; Chefs mit Panzerschrecks, 2x INfantrie, 1x Pioniere, 1x 8cm Mörser, 1x HMG, 1x Zrinyi, 1x Hetzer, 1x Pak40, 1x 8.8. Also eine harte Nuss um dagegen anzurennen. Die Briten kommen mit 3x tanks, 1x US Paras, 1x britischer INfantrie, 25er Ari und 1x Keksdosen.

Was bei diesem Scenario ja immer fein ist, das ist schon die Denkerei im Vorfeld für den Angreifer; wo setzt man Konzentrationen, wo bindet man den Gegner, wo lässt man es besser sein? Beim Verteidiger setzt das Denken dann vor allem bei der Aufstellung und ab RUnde 3 ein.....dann werden erste Platoons entfernt und ab Runde 6 (nicht 5 *grins*) dann auch ein erstes Missionsziel.

Was das Scenario nicht erlaubt ist großartige Hänger zu haben, also als ANgreifer sich nicht entscheiden zu können oder wenn die Würfel nicht wollen dann oft auch schlecht. Ich nehme es ein wenig vorweg; Moralwerttests waren diesmal nicht so der Hammer und das obwohl wir beide da recht stark waren von der Grundausrichtung aber wenn es nicht sein will......

Hier geht es zu den Bildern!

Der Tisch in voller Größe, links stehen die Ungarn und dürfen verteidigen. Weiß nocht ob man die MOs gut sieht aber eines ist unten neben dem Bunker (der war nur Zierde bzw. Sichtlinie blockierend), eines ist direkt hinter dem Schornstein vom Gutshof zu sehen und das letzte ganz hinten neben dem Feld. Rechts haben die Briten Aufstellung genommen.

Hier wird es sehr heiß hergehen!! MO No. 1 für die Briten.

Pak in ausgezeichneter Stellung!

Flieger down....das andere äußere MO, bewacht von ung. INfantrie

Hetzer lauern im Feld!

sie rollen los und hetzen über den FLuß!

Das Zentrum noch ein wenig unentschlossen

linke FLanke, die SHerman werden sich ein Feuergefecht mit den Hetzern liefern und es knapp gewinnen....good boys!

Briten und ihre amerik. Verbündete schon sehr nahe, meine Zrinyi ausgeschaltet, ich werde den HMG Ambush springen lassen.

wie immer sind die Pak ein Segen, die 8.8 wurden mittlerweile bereits "entfernt"....eine durch Beschuss, die andere withdrawlte...

schaut nicht so gut aus für meine mobile Panzerabwehr

Sollte es etwa doch hier noch  zu spannend werden?? Der Druck nimmt schon zu.

sie kommen näher....

nach ausgiebigem Beschuss der meine HMGs entfernte und Ari Bombardement das mich pinnte kommt es zum show-down!!

Derweilen kann ich die linke Flanke mit Glück gut halten, die INfantrie will sich nicht entpinnen und die Hetzer haben zumindest einen Sherman erledigt.

der eigentlich alles entscheidende Wurf, ich kann die US Paras pinnen im ANgriff und Manuel versemmelt leider ganze 4 saves von fünf...und danach gehen die fearless Paras gleich heim....."wir haben fertig"

DIe tanks geben noch einmal alles aber ohne Infantriesupport schaut es schlecht aus.

Ende vom Lied. die von mir aus gesehene rechte Flanke ist komplett eingebrochen, alle tanks brennen inkl. HQ, US Paras am Rückzug....game over. War gar nicht so schlecht angelegt von Manuel, die Würfel waren diesmal nicht so ganz auf seiner Seite, sie waren auch nicht wirklich auf meiner (ich sage nur ständige 1er bei den tank armour saves...) aber die entscheidenen Würfe waren ihm nicht gesonnen!. Bald gibt es ein rematch, ich habe läuten hören dass die US boys mit Verstärkung anrücken weil in der Normandie noch was zu erledigen ist!