Willkommen in der Tabletop Werkstatt

Hier findet ihr viele meiner Projekte in Wort und Bild. Werde versuchen meine unzähligen Projekte hier auf einen Blick zu präsentieren und halbwegs aktuell zu bleiben!
Have fun!!

Freitag, 11. August 2017

es wird größer, es wird härter...Dropzone Commander again

Langsam aber sicher steigern wir bei Dropzone Commander ein wenig die Schlagzahl. Der ehrenwerte Gegner blieb gleich (Flo mit seinen PHR), die Punkteanzahl auf 1250 Punkte erhöht, Karten mit ins Spiel genommen und dafür dasselbe Scenario (Vorstoss) vom letzten Mal.

Wie war es also so? Wir konnten beide unsere Armeen leicht umbauen, ich gab bei der UCM die beiden Scimitar Tanks raus, dafür mehr von den Standardsachen rein, zusätzlich Mini Scout Buggies (Wolverine) und eine Aufrüstung meines Chef HQs um einen +2 Bonus auf Initiativwürfel zu haben und zumindest 2 der strategisch interessanten Kommandokarten jede Runde zu haben. Damit hatte ich nun je 2x Antiair in der Liste und normale Antitank, zusätzlich gaben mir die Scouts für das orbitale Bombardement einen Bonus.

Auch bei Flo waren diesmal 2 AA in der Liste, sowie ein Kommandant der eine Stufe über meinem startete (also +3 auf die Initiative gab und 3 Kommandokarten).

Diesmal ging es schon eher um das Missionsziel, wussten wir ja beide was zu tun war. Sprich immer noch ein locker lässiges Spiel zwischen Anfängern aber mit ein wenig mehr Biss. Bis in Runde 3 brachten wir uns in Stellung und versuchten dem Gegner Gebäude in der eigenen Zone nicht so schmackhaft zu machen, indem wir sie gleich selbst einmal bombardierten (Gebäude und das Bombardieren derselben spielt ja durchaus eine große Rolle in DZC). Mir gelang es bald einen seiner Luftransporter zu pulverisieren und damit auch seine darin enthaltene Infantrie, weiters seine Sprungmodultruppen indem ich ein Gebäude ganz zum Einsturz brachte. Damit hatte Flo keine Infantrie mehr, die scoren konnte.
Weiters schafften wir es beide recht gut unsere AA so zu platzieren, dass es sehr schwierig wurde mit den Dropships in die gegnerische Hälfte zu gelangen, was folgte war ein Katz und Maus Spiel, mit dem besseren Ende für mich. Während ich auch genug Material verlor konnte ich mehr vom Gegner vernichten und mich zumindest mit einer Einheit Infantrie in seiner Zone verkriechen.

Die abschließende taktische Besprechung ergab, dass  es beide Seiten genossen, Flo nun mehr von seiner PHR hielt als nach dem ersten Spiel (ehrlicherweise waren die Würfel diesmal eher auf meiner Seite) und wir manche unserer Einheiten schon besser einsetzen konnten.

Es ist wirklich ein Spaß weil man viel überlegen muss, im Voraus planen....wo setze ich meine Truppen ab, wann ist es angebracht Vollgas zu fliegen und aufs Schießen zu verzichten? Zielpriorität ein extrem wichtiger Punkt und vieles mehr....

Die Kommandokarten haben etliche nette Gimmicks und halfen mir bereits 1-2 aus der Patsche, muss ich noch mehr daüber nachdenken...:)

Alles in allem erhärtet sich der überaus positive Eindruck der ersten Spiele.




Tisch in voller Größe. Flo hat einen Espresso

PHR in line up...eine Menge mittlerer Dropships

Meine UCM, nicht ganz soo auf Linie

neue EInheit, Wolverine! Minis halt...aber super!

ready to fly and drop

Hin und wieder ist Würfeln halt...naja....das Haus wurde danach eingeäschert..

wir nähern uns an. Die bunten Würfel auf den Dächern geben den Schaden der Häuser an

Deckung ausnutzen und geht schon.

War in einer guten Position das Dropship....explodierte leider mitsamt Ladung...

And the winners are....the UCM....




Samstag, 5. August 2017

Neue Fraktion und neues Gelände...Dropzone Commander vom Feinsten

Schön langsam habe ich alle Fraktionen bei Dropzone Commander kennen gelernt, Flo war mit seiner PHR (Post Human Republic) zu Gast und hat sein EInführungsspiel bei mir gemacht. Gespielt wurde mit je 1000 Punkte, ich mit der UCM (United Colonies of Mankind), Scenario war Vorstoß auf 6 Runden. Ziel dabei ist es so wenig wie möglich selbst zu verlieren, zu schauen dem Gegner dennoch Verluste zuzufügen, eigene Bodentruppen in die Hälfte des Gegners zu bekommen und vor allem eigene Infantrie in Gebäude der gegnerischen Hälfte zu bekommen. Ist ein wenig ein Spiel auf Zeit und Katz und Maus. Funktioniert aber wunderbar, vor allem am Anfang.

Über den Spielablauf kann ich wenig sagen, weil nicht mehr alles im Kopf. Ich musste mich auf eine neue Fraktion, die Regeln und das Scenario konzentrieren. Theoretisch waren nach 3h und 6 Runden die UCM Truppen wohl siegreich, praktisch haben wir es gar nicht mehr ausgerechnet weil es ein Anfängerspiel war.

Spricht aber für das System und den Flo dass es sich nicht wie eines angefühlt hat. ging schon recht flüssig. Das Schöne an DZC für mich sind folgende Punkte (natürlich nur ein Ausschnitt):

  • ich mag das setting und den Maßstab
  • Man wird beinahe gezwungen ausgewogene Armeen zu spielen, einfach auf 1-2 tolle Einheiten fokussieren funktioniert nicht
  • Die Missionen sind fordernd, ohne lähmend zu werden
  • es ist einfach ganz was anderes und ja die Dropships sind essentiell....ohne die geht gar nichts. 
  • Ich kann mich gut ausleben was Geände anbelangt..:)

Leider sehr wenige Fotos vom SPiel selbst gemacht, hin und wieder passiert es dass ich dann voll im Spiel bin und aufs Fotografieren vergesse. :)
Habe aber den Enthusiasmus vom Spiel gleich benutzt um die Monorail zu pinseln, die sieht man dann schön auf den Fotos. Schönes interessantes Teil, das die Stadt aufwertet UND auch etliche eigene Scenarien bekommen hat wo sie ihre Rolle spielt und ja man kann die halbwegs gut bewegen auf der "Schiene" und ist halbwegs stabil, feines Teil!!

Pictures!

Das Spielfeld ist aufgebaut, es geht über die kurzen Seiten. Ein wenig grün ist auch schon am Tisch.

Neue Feinde im Stadttarn, ein PHR medium Dropship

Hier ein Dropship wie es die Walker transportiert. Bei DZC passt immer alles zusammen, auch faszinierende diese Liebe zum Detail. Ich mag das total!!!

Meine Dropships, schauen mehr wie Lastenhelis aus..:)

Heavy Walkers in Deckung eines Hauses.

Hier sind wir schon 2 Tage danach...die Monorail düst durch die Stadt, die nun von der UCM beherrscht wird.

Blick von oben

Schlank schlängelt sich das Hochgleis durch die Betonwüste.

Here she comes...elegant, oder?


Macht was her und ich freue mich schon auf das erste Spiel mit der Bahn!