Willkommen in der Tabletop Werkstatt

Hier findet ihr viele meiner Projekte in Wort und Bild. Werde versuchen meine unzähligen Projekte hier auf einen Blick zu präsentieren und halbwegs aktuell zu bleiben!
Have fun!!

Freitag, 19. August 2016

By Fire and Sword - erster Probegalopp (SWE vs. Musc.)

Wie so oft in letzter Zeit kann ich diesen Beitrag damit anfangen dass es "nun also endlich soweit war". Das erste BFAS Spiel meiner Karriere wurde in Angriff genommen, konkret kam Franco mit seinen Schweden vorbei und mir machten ein kleines erstes Skirmishgefecht.

Wie war es denn so? Gut wars, sehr gut wars.......interessant vor allem und doch wieder einmal ganz etwas anderes, wenn es mich auch phasenweise nostalgisch an good old Warhammer oder WAB erinnert hat (Nahkampfergebnisse berechnen und so)

Gleich einmal vorweg muss ich sagen dass BFAS nicht ganz unkomplex ist und deshalb doch einiges an Resourcen verlangt...also Regelbuch lesen, spielen, Videos ansehen (bitesize batreps sei hier empfohlen), Minis malen usw. Ich habe gestern und heute bereits einige Stunden mit unseren beteiligten Personen geredet und wir finden sehr viel Tiefe und Möglichkeiten in diesem System. Ich habe so viel darüber geredet dass ich beinahe nicht mehr viel schreiben mag, aber gehört unter die Leute gebracht das System.

Wie zuletzt bei Team Yankee ist es nach einem SPiel natürlich nicht so leicht allzu viel zu sagen, auch wurden sicherlich einige Fehler beim Spiel gemacht aber das ist anfangs normal. Franco und ich machten also ein nettes kleines Spiel mit je 5FSP (Field strength points = die Größe der Armeen in BFAS) und das war eher ein Zufall dass wir beide dieselbe Größe hatten weil muss in BFAS absolut nicht sein.

Hier einfach ein paar Eindrücke und Ideen:

  • Das Regelbuch ist ein Wucht, voll schön und auch halbwegs verständlich geschrieben. Es ist sicherlich komplex aber nicht so komplex dass es zu langatmig wird. Grundregeln gehen gut von der Hand, etwas komplexer wird es dann mit den vielen Optionen bei den Manövern, Waffen, Sonderregeln usw. Aber nichts das man nicht schafft.
  • Anfangsarmeen sind für ein historisches System angenehm schnell gemacht. BFAS baut auf drei "Größen" auf wenn man so will, anfangen tut man mit Level 1 = Skirmishlevel und bei diesem wiederum kann man auch schon recht gut mit den Minimalanforderungen spielen (wie man in Folge sehen wird) und das ist machbar. In meinem Fall zB 13 Kavalleribases a 3 Mann in 15mm. Ich gebe zu dass ich die Pferde nicht wirklich gerne angemalt habe und auch nicht wirklich schön aber es ist angemalt und machbar. Und wenn man diese erste Hürde geschafft hat, dann sind es oft einzelne Einheiten die man nach und nach zur Skirmisharmee dazu malt und so irgendwann - wenn man will - die finale Größe der einzelnen Skirmisharmeen hat. 
  • BFAS schafft es dass man irgendwie sich selbst als Heerführer sieht weil man die Befehle an die EInheiten auch physisch verteilt (Befehlsmarker) und generell in Form des Chefs der Truppe alles managen muss. Das Order System ist relativ einfach, dabei aber auch genial weil es eben eine Art "Mangelwirtschaft" dastellt, sprich man kann nicht alles machen. Sammle ich Truppen, gebe ich anderen den Befehl zum Angriff oder behalte ich Befehle zurück um den Moralwert einer EInheit zu boosten?? Muss alles genau abgewogen werden und man weiß nicht immer genau was das Gegenüber macht weil die Befehle simultan ausgegeben werden. Auch wenn die einzelnen Phasen armeeweise abgehandelt werden (ich bewege alles, Franco bewegt alles...) kommt es einem recht dynamisch vor.
  • Man kann gut asymetrisch spielen, weil der unterlegene Spieler Boni in Form von "Aktionen" bekommt, zB: Aussuchen der Mission usw. Das ist schön, weil man nicht immer genau aufpassen muss wie man nun was macht und es dennoch irgendwie geregelt ist. Ein für mich gelungener Hybrid aus "wir machen was wir wollen oder was historisch war" und "ich spiele 1500 Punkte und du spielst 1500 Punkte". Auch kann man nicht so leicht die Armeen aufstellen wie man will. Zumindest ansatzweise kommt es da historischer rüber als etwa FoW, das oft sehr locker ist. 
  • Es sieht einfach gut aus! :) Klar könnte  man nun argumentieren dass auch der 15mm Maßstab wieder nicht Fisch und nicht Fleisch ist aber das hat mir schon an FOW gefallen. Da sind für mich FIguren noch Figuren und nicht nur mehr Marker und dennoch alles einfach schon kleiner und der Tisch dadurch größer.
  • Nahkämpfe werden auch nicht ewig abgehandelt und das ganze System kommt recht spannend rüber. Uns hat es gefallen! :)

Hier ein paar der üblichen Bilder:

Francos Armee aus Reiters und Dragonern, man sieht dass sich der Aufwand wirklich noch in Grenzen hält.

Hier sieht man auch das Franco viel schöner malt als ich!

Mehr Schweden!

abgesessene Schweden

Chef!

Meine Jungs, ich verzichte auf Nahaufnahmen. *hust*

Spielfeld, die drei Marker sind die Missionsziele, wir haben das nicht ganz regelkonform gemacht, das sollten eigentlich dann auch irgendwelche "Landmarks" sein die man suspäht, am ehesten noch der Marker hinten oben am Bild beim Wald. Muscoviter links, Schweden rechts.

Francos Schlachtlinie, noch alles im grünen Bereich.

Ich habe beschlossen meine Reiters zu einer großen Einheit zusammen zu schließen, war eine gute Idee. die silbernen Münzen bei den Einheiten sind die Befehlsmarker

Meine 08/15 Truppe aka Boyars machen sich bereit den Marker aufzuklären

Es geht los, die Schweden voll agrresiv am Werke!

Meine Reiters in der Bildmitte machen eine Caracole!

Charge! Hier sieht man gut die verschiedenen Befehle, die EInheit links (Pfeil) hat eine Bewegungsorder oben, meine anderen Boyars eine CHargeorder (gekreuzte Säbel)

Dragoner im Verteidigungsmodus (Schildmarker) und mit einem Würfel der die Verluste darstellt...ab 3 Wunden wird jeweils ein base entfernt.

in the heat of the battle oder so

schaut nocht so gut aus für die Schweden (graues base)

Die Schweden haben den onslaught überlebt (Wunder!!) und sind auf der Flucht. Mein Chef nimmt die Verfolgung auf und will aber eigentlich das dritte Missionsziel (ganz rechts) aufklären

Reiters schauen wie viel Beschuss sie so aushalten und begeben sich ins Kreuzfeuer, danach keine Fotos mehr gemacht! nach dem Spiel wird das Ergebnis berechnet (keine Angst, geht ganz leicht) aus einer Mischung aus Missionszielen und verlorenen und vernichtenden EInheiten. Für uns auch super elegant gelöst.....!!!



Sonntag, 14. August 2016

es ist angerichtet! By Fire and Sword Tisch und Skirmish Armee Muscoviter

Fokus der letzten Zeit lag beim ANmalen und Basteln und da bei Team Yankee und danach auf "By Fire and Sword". Um ein kleines Projekt abzuschießen über den Sommer, nahm ich mir vor kurzem vor zumindest alles Gelände von BFAS zu pinseln. Nebenbei sollte auch noch eine erste kleine Armee bemalt werden um endlich (nach bei mir 2-3 Jahren oder so) auch eine erste Partie BFAS spielen zu können.

Im Moment ist der Spielerpool in meiner Runde für ein HTT sehr gut bestückt mit Franco, Toni und Domenik habe ich nette und erfahrene Mitstreiter.

Gesagt also getan, was folgt sind Bilder vom Tisch der dann so oder so ähnlich für BFAS verwendet wird und eine erste minimale Streitmacht für BFAS (ist aber bereits legitim, sind 5 sogenannte FSP - Field Strength Points - nach dem ersten Erweiterungsbuch von BFAS, Seite 39 oder so, eine reine Kav.-Aufklärungspartie)

An Gelände wurden folgende Boxen verwendet;
Wooden Walls 1
Farm Buildings
Bis peasant hut wit attachment
Wooden church
Farmyard 2
Bridges
Wells

War nicht so wenig im Lager, eingekauft bei Silent Night Games in Oberndorf und heuer bei der Austrian Salute, da hatten die Jungs von BFAS ja einen eigenen Stand!!

Here we go!

Tisch in der Totalen. Die ANzahl der Geländeteile geht bei 15mm natürlich am Tisch gut auf aber muss nicht immer so viel sein, bei BFAS soll ja auch genug Platz zum Manövrieren sein. Die Kirche ist eh massiv und der Rest reicht für alles mögliche, zusammengestellt ergibt das bereits ein feines Dorf. Matte ist von Depp Cut Studios - ich glaube "fields" oder so - habe deren zwei um auch den großen Tisch da einigermaßen gut bestücken zu können (sieht man bei einem der Team Yankee Artikel gut)

Schaut noch recht klein aus so eine 5FSP Armee, ist sie auch aber zum Beginnen reicht es allemal.

Inhalt von Farmyard 2. Überhaupt eine tolle Box, schaut gut aus und hat alles drinnen.

Die Mühle, hier hatte ich SOrgen die halbwegs gut an einem Fluss zu positionieren weil gerade bei diesem FLuss alles recht erhöht ist, aber nachdem der Teil mit dem Wasserrad nur zum Dazustellen ist geht das recht gut.

Kirche!! massiv. Dach schaut mit Blitz ein wenig fleckig aus, in natura kommt das natürlicher rüber.

die beiden Brücken waren auch in einem Blister, braucht man für das FUrten und Brücken Scenario

Kleiner Gutshof, schützt sich schon mit einer Holzpalisade! :)

ein Zufluchtsort in unsicheren Zeiten.

Hier die 5 FSP, bestehend aus dem vorderen einen base = Lietenant Colonel aka CHef, dann 2x3 Bases Boyar SOns (meine Wald- und Wiesenkav.) und 3x2 Bases Musc. Reiters . Ich gebe hier und jetzt gleich zu dass ich sie einfach angepinselt habe. Alle Kritikpunkte bezüglich Bemalung wären angebracht aber ich brauche für das kleine Zuegs zu lange wenn ich es zu genau machen will. Also habe ich mich für die Variante "bemalt" und halbwegs einheitlich entschieden. AUs der Nähe betrachtet nicht mehr so toll. Am Tisch reicht es mir allemal.

Boyars

Chef

Reiters - so was bleibt ist auf das erste Spiel zu warten und ich freue mich nun echt schon!!!

Samstag, 13. August 2016

By Fire and Sword Hobby Offensive!

In zarter Anlehnung an das von Sweetwater und dortigen Usern gestartete Projekt der "Sommeroffensive" habe ich überlegt welchen Schwerpunkt ich neben Team Yankee für die noch verbleibenden Ferienwochen nehme, die Wahl fiel dann relativ schnell auf den Fundus von "By Fire and Sword".

Zwar werde ich sicher nicht alles fertig bekommen das zu Hause so herum liegt, sicherlich nicht die zweite Armee, dennoch versuche ich alles zumindest auf den Status "grundiert" zu bekommen was Minis angeht und "bemalt" was Gelände angeht. Gelände ist soweit halbwegs realistisch, da konnte ich in drei Tagen bereits viel bewegen.

Ganz blicke ich bei den Armeeplänen nicht immer durch aber es wird schon. Zu BFAS und den Armeen und einem ersten Spiel hoffentlich bald. Im Moment einmal KOnzentration on WIP und fertige Geländeteile.

Ein paar Bilder:

Am Bild sieht man die zweite größere Partie an grundiertem Gelände..Partie eins wurde bereits bemalt, Partie drei kommt in Bild vier

Bemalte Holzwälle, eine große Bauernkate und die Ölfässer für 28mm gingen nebenbei so mit.

Wenn die Geländeteile finalisiert sind, dann geht es weiter mit den Border Dragoons (Kosaken sind bereits grundiert und warten in einer Kiste aufs Bemalen, deshalb nicht am Bild)

mehr Zeugs, unter anderem Brunnen, eine Wassermühle, Farm Buildings und die große Holzkirche!! Yeah!

Dienstag, 9. August 2016

Erste Schritte in Team Yankee - Amis versus Mütterchen Russland

Was lange dauert wird auch irgendwann einmal gut, bei uns ist mittlerweile ein leichter Rückstau an neuen Systemen, verbunden mit "wir spielen nur voll bemalt" in meinem Keller und anfänglichen Lieferschwierigkeiten oder Verzögerungen von seiten BF. Anyway, nun ist Team Yankee also gelandet und Domenik und ich führten unsere ersten "kleinen" Armeen ins Feld, jeweils 50 Punkte (bzw. 51), auf einem ersten Versuch auch am Tisch das Feeling der 1980er Jahre halbwegs hinzubekommen.

Hier auch ein kurzer Exkurs, so hatten Toni und ich beim Kreieren des Tisches eine Woche zuvor bereits großen Spaß. Da wird das Kind im Manne gut bedient, der alte Eisenbahner in mir will immer schönes Gelände haben und ich denke wir haben einen sehr feinen Tisch gemacht.

Team Yankee muss ich hier nicht groß vorstellen, da gibt es etliche nett gemacht Videos im Netz zu finden, die das in 10 Minuten blenden machen. Nur kurz, es ist die "Cold War gone hot" Geschichte von Battlefront, die nach ihrem Anfangsepos "Flames of War" über andere Schauplatze auch den Sprung zum modern war gemacht haben, wir befinden uns in Europa zur Zeit des kalten Krieges, soweit alles historisch korrekt, hier bricht er dann aus und es beginnt die Fiktion. Also haben wir ein "was wäre wenn" System, das auf den FOW Regeln aufbaut, diese allerdings an moderne Kriegsführung angepasst. Es ist immer noch FoW aber hinreichend anders und zumindest nach dem ersten Spiel fühlt es sich auch "echt" genug an.

Domenik hat also seine ersten Amis mitgenommen, der omnipräsente und auch sehr potente M1 war natürlich dabei (wir spielten beide die tankkompanie Variante), zwei Keksdosen und Hubschrauber. Bei den Russen stand schon mehr am Feld, weil meine Truppen halt alles irgendwie schlechter können, ausgleichsweise sind unsere Waffen potent. Mit dem Erscheinen des Buches "Leopard" gibt es ja nach den Anfangsnationen USA/Russland auch die Westdeutschen mittlerweile. Wer will kann natürlich mit den russischen Sachen eh beinahe jede Nation des Warschauer Paktes spielen, auf Nato Seite waren Waffen und Ausrüstungen schon vielfältiger. Nach meinen letzten Infos sollen heuer (2016) noch Briten kommen und 2017 dann Ostdeutsche. Dann hat man auch etwas mehr Auswahl.

Gebaut hat mir einige Sachen der liebe Domenik, bemalt habe ich die russische Seite dann selbst, das geht bei mir recht flott, Grundfarbe drauf, washen, bürsten, Dreck aus der Dose, Lackieren und fertig. 50 Punkte Russen oder zwei Wochenenden. Domenik haderte etwas mit seiner nicht mehr ganz vorhandenen Auswahl an Farben und musste etwas improvisieren, mir aber auch egal nachdem die Amis nicht im Hello Kittie Tarnschema antrabten war auch das sehr okay.

Gespielt haben dann gestern auch und gleich vorweg, wir haben schon noch den einen oder anderen Fehler gemacht, bzw. hauten uns FOW Regeln noch ein paar Querschläger rein. Soll aber nichts Schlimmeres passieren und nach 3-4 Spielen bin ich zuversichtlich, dass die Regeln sitzen werden. Wir spielten ein free for all mit mir als nominellem Angreifer, allerdings übernahmen anfangs die Amerikaner die Initiative. Ich hatte ein unerwartetes "Waldproblem".....der Verlauf des Spieles ist eventuell typisch, weil bald brannte russisches Gerät überall. Man muss halt hier (leider? nein, ist halt so) anmerken dass meine Würfel die ersten drei Runden einen sehr gebrauchten Tag hatten und da ging dann nichts. Sie erholten sich aber und wir bekamen noch ein Spiel mit Aussagewert.

Was kann man aussagen?

  • Sowohl Domenik als auch mir und unseren Gästen (Zusehern) hatte es Spaß gemacht. Im Grunde das Wichtigste.
  • Ich habe eine zahlenmäßige Überlegenheit, die ich aber auch zu brauchen scheine um eine Chance zu haben das Spiel zu gewinnen oder zu drehen. Es ist oft mühsam Sachen nicht zu schaffen weil ich es halt auf 4+ oder 5+ geht oder halt sogar auf 3+, wo die Amis viel auf 2+ oder 3+ schaffen. 
  • die Russen - in a nutshell - müssen schauen dass sie irgendwie die zahlenmäßige Überlegenheit ausspielen und lange genug durchhalten und ein wenig Glück braucht man auch. Nachdem bei unserem Spiel die ersten M1 gebrannt haben, hat man gesehen dass was geht. Weil die Wumme des T-72 gebietet Respekt wenn sie einen trifft....wenn ist das Zauberwort weil ich habe wenig Schuss und treffen muss ich und die andere Seite hat oft noch armour.
  • Die Amis sind dagegen sehr mobil, verlieren nichts an Schusskraft mit den M1 und haben nettes equipment. 
  • Dann hatten wir auch schon Hubschrauber dabei und das ist voll witzig, die düsen herum als ob es keinen Morgen oder keine Gopher am Feld gäbe. Ich mag das. Man hat aber gesehen dass man sie sehr wohl runter bekommt vom wolkenlosen Himmel. :)
  • Alles in allem ein recht dynamisches Spiel, das Laune macht! Domenik überlegt was er als nächstes angeht....:)

hier Bilder!!

Karten sind nicht nur modern, sie sind auch praktisch. Man hat alle Werte auf den Karten und das macht das Leben einfacher und bunter. UNd ich brauche sie nur hinlegen und meine Leser wissen was gespielt wurde!

same in ami green!

der Tisch!! Viel von GF9, die prepainted Serie für Team Yankee. Wald und Wiesen und eine Villa hatte ich ja schon

alt und neu verbinden sich gut, wie in der Realität!

Ami Keksdose!! :)

Nix Keksdose.....Nemesis meiner T-72

AUch Infantrie stand schon in kleinen Dosen auf russischer Seite (ich glaube meine Minimalgröße ist Domeniks Maximalgröße bei den mech-Platoons)

Ohne AA gehe ich bei Team Yankee nicht aus dem Haus...never....ever.....hier AA in FOrm von Gophers.

Meine tanks finden es klug im Wald zu parken.....tjo.....

Ich mag das Fabriksgebäude, ein Hingucker wie ich finde.

auch ein Hingucker!

aggressives Pressing, 4 tanks geben Vollgas und sind gleich einmal in der Flanke der Amis.

tjo.............hier sieht man beispielhaft was M1 so können...man bemerke allerdings bitte den späteren Helden meiner Truppe, Vasili in seinem T-72 oder der Stachel im amerikanischen Fleisch,

Wir hatten vor dem SPiel die Wäder als difficult eingestuft, die einen "Cross" Wurf verlangen...meine schaffen den auf die 3+.......ohne Worte.

Als alles wirklich schon schlecht aussah für mich kam Vasili......125mm Wumme kann auch reinhauen!.....

wir sind schon im Abgesang, die Gopher dürften aber wohl regeltechnisch nicht da stehen wo sie stehen, dafür dürfte Vasili nicht rauchen weil der ITV (?) der ihn abgeschossen hat hätte da schon seinen Moraltest versuat gehabt......egal....

Die AMis wurden zu gierig oder zu hektisch...und wenn alles klappt (drei sechser beim Treffen) dann klappt es auch und wenn bei der Truppe dann noch einmal zwei M1 brennen war es das wohl.

nach drei Runden fihren sie tatsächlich aus dem Wald.....timing war gut aber nicht gewollt!

Auf der anderen Seite hielten meine BMP2 die Amis lange genug auf..schaut nicht so aus aber der brennende Hubschrauber ist beredetes Zeugnis dass man auch hier auf die vitalen Teile bekommen kann...auch wenn es "nur" BMPs sind. :) Toller Abend und herrliches Spiel. Domenik und ich werden weiter ausbauen, wir warten dann auf Tomis Westdeutsche und hoffen auch andere in unserer Runde!!!!