Willkommen in der Tabletop Werkstatt

Hier findet ihr viele meiner Projekte in Wort und Bild. Werde versuchen meine unzähligen Projekte hier auf einen Blick zu präsentieren und halbwegs aktuell zu bleiben!
Have fun!!

Montag, 30. Juni 2014

die Werkbank im Juni !!

Was gibt es neues von der Werkbank und von der allgemeinen Front des Malens/EInkaufens und Projekte fertig machen usw.

Generell gesagt bin ich gerade eifrig am spielen, muss man ausnützen wenn es die Zeit erlaubt. Einkaufstechnisch bin ich halbwegs verhalten unterwegs und versuche wirklich ein paar Projekte fertig zu machen. die neue Edition von Dystopian Wars hat mir ein wenig Geld aus der Tasche gezogen aber das war zu erwarten. Nachdem ich gleichzeitig eine Lager immer ein wenig abverkaufe bin ich auch da positiv unterwegs.

Super viel ist nicht gegangen aber dennoch mehr oder weniger drei Projekte fertig.

  • das größte war sicher die East Indian Merchant Company für Dystopian Wars. Eine feine, wenn auch recht simple Flotte im Wert von ca. 1800 Punkten. Hatte da irgendwie zwei Boxen gekauft. *hust*
  • dann hat meine Tochter die Kurve bekommen und die letzten Modelle für "darkest Afrika" fertig gepinselt.
  • ich habe noch 3 Minis für Ronin gemacht....die erste Bande steht.

Daneben habe ich angefangen die römische Villa vom Jens zu bauen und andere Bausätze sind auch angegangen worden. hatte schon produktivere Monate was das Malen angeht aber was solls!! :)

hier ein paar Bilder

EIMC in aller Pracht...ein paar mini Flieger sind nicht am Bild..aber sonst alles da....2 large, 2 fliegende large, 6 mediums, 16 smalls...

Optionen sind irgendwie spärlich aber dennoch genug.Und die sind eh eher auf "in ya face"...lol

die Zigarren...:)

die smalls...dank des austauschbaren "Waffenteils" sind diese 16 Boote in 3 Konfigurationen aufstellbar...auch kein Fehler! Hier ist die attachment Variante.


die mittlere Grußße an Minis ist neu und von Kristina bemalt.

Witzige Minis! Gefallen mir!!

der Typ ist schrullig...ein Preusse?? :)



Die Samuraibande...für Ronin...ein paar Hauttöne muss ich nachbearbeiten, besonders der rechts außen.
So, bis bald liebe Freunde!!!

Donnerstag, 26. Juni 2014

Tropical Thunder Kampagne Spiel 3

Weiter geht es in einem unerhört schnellen Takt. Spiel drei ist auch geschlagen, diesmal sind die leicht mysteriösen Covenanter aufgetaucht. Bilder habe ich diesmal leider recht wenige gemacht, Akku der Kamera schwach und danach schlicht und einfach vergessen......durch die Abläufe der letzten Zeit wird uns der designierte Gouvernör des nun bereits getauften Atolls führen....have fun!


Tagebucheintrag Carlton Clay, interimistischer Gouverneur Archipel P-128. 24.Juni 1874

Die ersten beiden Wochen seit Eintreffen beim Archipel P-128 sind wie im Fluge gegangen. Die erste Seeschlacht mit Kräften des Preußischen Reiches habe ich nicht miterlebt da ich an Bord eines Scoutschwebers gemeinsam mit dem restlichen Verwaltungspersonal erst einen Tag später eingetroffen bin. Mit an Bord waren Ingenieure, Wissenschaftler und der eine oder andere Politiker der hier versucht sein Image aufzupolieren. Die Pest der Politik findet sich scheinbar immer und überall. Dennoch muss ich versuchen alle Gruppen an einen Tisch zu bringen um einen schnellstmöglichen reibungslosen Aufbau der Infrastruktur zu gewährleisten. Sollte ich eine Schwäche haben dann ist das wohl mein Stolz, aber der hat mit gepaart mit dem Willen nicht in der Gosse wie meine Eltern zu landen, auch zu einem Rinderimperium in den Weiten Steppen der Heimat geführt.

Einer unserer ersten gemeinsamen Schritte war es einen Namen für das Archipel zu finden. Die Abkürzung für die Inselgruppe mag für die Bürokraten fein sein, irgendwie kommt da allerdings zu wenig Beziehung auf. Schlussendlich einigten wir uns darauf die Inseln nach der Tochter ihres Entdeckers zu taufen; das Mary-Rose Archipel. Zwar ein etwas lieblicher Name für eine Inselgruppe wo Stürme, Seebeben und rauchende Vulkane an der Tagesordnung sind aber wir mögen ihn.

Mittlerweile konnten durchaus gute Nachrichten zu uns gelangen. Der amerikanischen Diplomatie gelang es die ostasiatischen Mächte aus der Region herauszuhalten, Gott alleine wird wissen was uns das an Gegenleistungen kosten wird. Aber wir sollten keine chinesischen, japanischen und auch keine russischen Schiffe hier sehen. Weniger erfreulich war die Nachricht dass unsere engen Verbündeten, das britische Königreich, zu sehr an anderen Schauplätzen gebunden ist; von daher keine Unterstützung. Schade, ich hatte mich auf ein paar Runden Golf auf einer der Vulkaninseln mit meinem alten Freund Sir Reginald Carter gefreut, das hätte dem alten Exzentriker gefallen. Aber er hat mich nicht vergessen und seine Beziehungen spielen lassen. So konnten wir einen Kontrakt mit der East Indian Merchant Company eingehen, die vor allem unsere Nachschubwege sichern wird und in den Randbereichen die Sicherung übernimmt. Ihren Wert haben sie bereits mehr als gezeigt indem sie eine Flotte des ottomanischen Reiches am Weg zum Archipel abgefangen haben und unter geringsten eigenen Verlusten in die Flucht geschlagen haben. Den preisgekrönten Bourbon auf den Regi so abfährt hat er sich damit wohl schon verdient.

Die letzten Tage waren vor allem die Ingenieure hart bei der Arbeit und haben erste Notunterkünfte errichtet sowie eine Mole und Lagerhäuser. Danach haben wir angefangen Inseln im Außenbereich des Mary-Rose Archipels zu erkunden um zu sehen welche sich für Befestigungsanlagen eignen. Der Plan ist die Insel mit einem Gürtel an befestigten Inseln zu umgeben damit die Resourcen der Flotte geschont werden können, im Moment sind die Tag und Nacht im Einsatz und ich weiß nicht wie lange wir diesen Rhythmus noch aufrecht erhalten können.

Wie wichtig die ständige Wachsamkeit ist, hat der heutige Tag gezeigt als in den frühen Morgenstunden ein Geschwader des Covenants im Außenbereich auftauchte. Nur Gott weiß wie die es geschafft haben an den Flotten der EIMC und unseren Luftpatrouillen vorbei zu kommen….aber wir wissen dass die andere Möglichkeiten haben. Auch der Grund ihrer Intervention muss für den Moment im Dunkeln liegen, da alle Versuche Kontakt mit ihnen aufzunehmen auf tote Kanäle stieß. Scheinbar hatten sie es auf die Errichtung eines Flugfeldes abgesehen und so sprachen ab 06.00 die Kanonen. Captain Clark konnte starke Kräfte heranführen und schon bald war die Luft erfüllt vom Dröhnen der Motoren und ein Valley Luftschiff glitt majestätisch durch den Äther als ich an Bord meiner privaten Yacht im Außenbezirk des Archipels eintraf. Ein altehrwürdiger Saratoga Flugzeugträger stapfte durch das Gewässer und ein Schlachtschiff hielt mit Unterstützung kleiner Augustas die Insel.

Auf Seiten der CoA waren nie gesehene Fluggeräte, von denen sich zwei sofort in eine Höhe begaben die es uns beinahe unmöglich machte sie selbst mit leistungsstarken Okkularen noch zu sehen. Andere Flugscheiben zogen unmöglich wendig durch die Lüfte um sich nach Beschuss wieder zurück zu ziehen, eine hit-and-run Taktik die ich so nur von unseren amerikanischen Ureinwohner gesehen hatte. Das Schlachtschiff des Covenant blieb die erste Zeit unter Wasser….wahrlich, die Berichte über die technischen Wunder dieser jungen Nation waren eher noch untertrieben. Erste blasse Gesichter der alten Seebären an Bord sah ich als eine Gruppe feindlicher Fregatten eine irrsinnige Breitseite an Energiewaffen auf lange Reichweite losließen die alles nur noch in gleißendes Licht tauchte. Ich fürchtete Schlimmes und ließ mir von meinem Steward einen Bourbon bringen.

Aber Captain Clark ließ sich nicht aus der Ruhe bringen und konnte mit konzentrierter Feuerkraft, auch dank der Veteranen an Bord unserer Schiffe, einen Gegner nach dem anderen Bezwingen. Schiffsgeschütze entluden ihre Ladung, Raketen stießen in feuerspeienden Gekreische auf die Gegner nieder, die Augustas waren bald mitten in den Feinden und hielten sogar einer gigantischen Energieentladung die aus dem Bug des CoA Schlachtschiffes kam stand. Kritische Momente gab es als das Schlachtschiff auftauchte und die gegnerischen Bomber aus der Stratossphäre niederstießen aber auch das konnte unsere Jungs nicht erschüttern….als gut die Hälfte der gegnerischen Flotte versenkt war und unser Valley seine Bombenladungen auf das gegnerische Schlachtschiff nieder gehen ließ zocken sich die futuristisch anmutenden Schiffe zurück. Der Tag war gerettet und die Leistung von Captain Clark derart beeindruckend dass er umgehend zum Commodore befördert wurde.

Ich hoffe dass die nächsten Wochen ruhiger verlaufen, aber mein Instinkt sagt mir etwas gänzlich anderes.

 Auswirkungen Spiel 3:

Die Kampagne tut wirklich was sie sollte. Mir macht das Spielen in einem „Rahmen“ mehr Spaß als immer einfach „nur so“. Toni hat viele neue Dinge ausprobiert, in Summe war die Flotte noch nicht ganz rund imo aber da sind ein paar Einheiten dabei…….alter Schwede. Der recht klare Ausgang mit dem Sieg der FSA ist ein wenig trügerisch. Ohne die Leistung meiner Jungs zu schmälern, konnte ich erstens die Würflerei vom Vortag teilweise wiederholen und bei Toni war es oft einfach nur ganz knapp…das Pendel hätte auch in die andere Richtung schwingen können.

Nachdem wir nun alle ein Spiel haben, alle ein Regelbuch haben…..auch wenn ich (und auch die anderen!!) hoffen dass sich ein gewisser Flottenchef aus Australien noch einklinkt…..können wir die nächste Phase einläuten! Gewisse Dinge kann man nun schon abschätzen!!
Und hier noch ein paar Bilderchen!

Tisch in voller Pracht. der CHef der CoA hält sich halb im Verborgenen....wir wissen dass du das bist TOni!! Aufstellung sieht die CoA recht konzentriert auf der rechten FLanke. Meine AMis sind mehr aufgeteilt und versuchen vor allem das im Bau befindliche FLugfeld zu schützen.

Das Motto von Tonis Armee war vor allem neue SPielzeuge auszuprobieren und daran mangelt es scheinbar nicht. Schräge Flugscheiben und leicht bauchige kleine Schwimmer ergeben ein recht "rundes" Bild......(okay, vor dem gewaltigen Wortwitz gehe selbst ich in die Knie)

Mag sie nicht.....zu potent sie sind auch wenn sie aussehen als ob sie eh nur große Scheinwerfer hätten.

Mehr neues Spielzeug....sehr hoch fliegende Bomber!!

Mein altes "Saratoga" Trägerlein.

Ein Valley airship, sehr potent das Teil!!

Schlachtlinie der Amis.

Ziele meiner Begierde! Ich musste sie einfach loswerden, was die auf lange Reichweite raushauen und selbst dann noch wenn sie eh im Grunde schon versenkt sind....wahnsinn!! Die vielen Schadensmarker sind im Grunde nur "Repekt".
Tja, bis zum nächsten Mal!

Dienstag, 24. Juni 2014

Tropical Thunder Spiel 2


Depesche von Leutnant Stramm – derzeit Liaison Offizier an Bord des ottomanischen Schlachtschiffes „Rose des Orients“ – an das Flottenkommando Pazifik II

Nach den Berichten des Freiherr von Waldern und eiligen Beratungen der Admiralität wurde beschlossen die Hohe Pforte um Assistenz zu bitten. Ein Überseegeschwader neu zusammengestellter Flottenteile wurde bereitgestellt um in Richtung der neuen Inselgruppe zu fahren und bewaffnete Aufklärung zu betreiben. In meiner Eigenschaft als erster beratender Offizier konnte ich so die Vorgänge am 23.Juni genauestens beobachten und erstatte hier meinen Bericht.

In den frühen Abendstunden trafen wir unvorbereitet auf einen Verband der East Indian Merchant Company die sich sofort in Schlachtformation aufstellten. Die Berichte über die latente Aggressivität der EIMC Truppen ist nicht übertrieben und die Beobachter in den Spitzen unserer Minarette machten zumindest zwei schlank wirkende Schlachtschiffe und ein zigarrenförmiges Luftschiff aus. Relativ bald hatten auch wir unsere Schlachtordnung hergestellt und erste Befehle wurden gemorst. Hier stellte sich dann schnell heraus dass wir nicht umsonst auf einer Übungsfahrt waren, so fuhren unsere mittleren Schiffe zu herausfordernd auf den Feind zu, gefolgt von der Mehrzahl der kleineren Elemente. Darauf vertrauend dass die Wettergeneratoren ihren Dienst tun würden und auch die Breitseiten für die das ottomanische Reich gefürchtet ist dem Feind einheizen.

Bald war aber abzusehen dass das ganze Vorgehen der Flotte bis einem gewissen Grad zu unkoordiniert stattfand. Die Techniker an Bord konnten mit den Vorgaben der Kapitäne auch nicht immer etwas anfangen und die Generatoren versuchten ihr bestes indem sie lokale Gewitterfronten produzierten. Nicht ganz überraschend begannen die gegnerischen Schiffe im Sekundentakt zu schimmern. Potente Schildgeneratoren schirmten den Gegner von unseren Schüssen ab, während die mächtigen Türme der EIMC Schiffe bald ihren Wert bewiesen und ein Schiff nach dem anderen sank.

Leider konnten die eher trägen massiven Schiffe unserer Flotte (immerhin hatten wir einen Hisar in unseren Reihen) nicht mehr eingreifen und nach dem vollständigen Verlust unserer kleinen und mittleren Schiffe sowie der Luftwaffe mussten wir uns zurückziehen. Wie sehr sehne ich mich zurück an Bord meiner schnellen Fregatte…

Weitere Berichte folgen

In Verehrung

Leutnant Stramm

Auswirkungen Spiel 2:

War ein sehr interessantes Spiel zwischen zwei gentlemen! J Irgendwie sind beide neuen Flotten bis zu einem gewissen Grad eindimensional und wohl auch ein wenig one trick ponies. Die EIMC ist straight forward „aufs Maul“ und die Schildgeneratoren werden schon halten, von irgendwelchen sekundären und tertiären Waffensystemen halten sie nicht viel aber wohl gerade dadurch nicht ungefährlich auch auch nicht super schwierig zu spielen. Plan B haben die halt eher nicht….

Die Ottomanen sind schwerer einzuschätzen. Potentiell werden die Wettergeneratoren wohl besser sein als gezeigt. Ansatzweise hat man gesehen was möglich ist. Korrosionsmarker sind für den Sack….Nachdem sich die Ottos zurück gezogen hatten ist mir noch ein Kreuzer unterm Hintern weg verrostet…lol. Und in RB1 und 2 sind die fetten Pötte der Hammer aber das konnten sie gestern nicht ausspielen. Mit all den Breitseiten und Co. sind die Ottomanen wohl schwieriger zu timen. Und die sollten öfter gespielt werden!

Noch weit vor dem eigentlichen Ziel trifft die frisch formierte ottomanische FLotte auf ihren Gegner, die nicht weniger frischen Jungs und Mädls der EIMC! Armins Ottos sind links im Bild bilden eine geschlossene Schlachtreihe. Ich habe eines meiner Schlachtschiffe auf einer Flanke platziert, der Rest der Flotte ist weiter oben hinter der Insel in Stellung gegangen.

das sind schon Kaliber!! Gut dass ich die Mediums und 50% versenken musste. Armin hatte übrigens dieselbe field order.

da sind sie....Türme....DAS Argument dieser Fraktion.

blimp, blimp und ein Schlachtschiff mit Torpedotürmen....sagte ich nicht? Türme...mehr davon.

das Ziel meiner Begierde und ja, wurden mir ganz leicht am Tablett serviert aber dafür haben sie eh lange gehalten. Der Stil hat schon was....gute Farbgebung auch vom Armin!!

ein Träger oder eine Stadt? eher eine Stadt! :)

Schlachtschiff. Während der Rest der Flotte zumindest versucht hat die EIMC zu versenken hat der Pott irgendwie nichts getan...

da fliegen sie....im Schutz eines hausgemachten UNwetters! (=Wetterschablone, die Ottos können das Wetter manipulieren, ist schon cool!)

der fliegt nicht hoch.....das ist nur der Nebelgenerator....im Moment sind die token noch nicht up to date aber geht auch so!

geschlossen rücken wir hinter der Insel vor.

Schauen auch nicht mehr gut aus aber sie sind zumindest noch da. Spaßig wenn man mit half movement auch noch unter einer Schablone liegt und noch einmal langsamer gemacht wird. :)

sie kommen! aber zu spät....in der letzten Runde gelingt es der EIMC alles was nicht einen auf fetten Pott zu machen zu versenken und damit endet ein sehr interessantes, fair geführtes aber zugegebenermaßen etwas einseitiges Spiel. Gelernt haben wir beide aber viel.

Sonntag, 22. Juni 2014

TT-Wochenende Extravaganz Teil 2; ACW (Longstreet)

Nachdem der Mensch nicht von Samurai alleine lebt musste auch der amerikanische Bürgerkrieg angespielt werden (ACW). Christoph hat immer viele Regelsysteme in petto und so sollte es bei uns diesmal "Longstreet" werden. Generell könnte man natürlich hier wieder anfangen Glaubensfragen zu wälzen; welche Maßstab ist der best, welches Regelsystem, wieviel Gelände braucht man, wie komplexx muss es sein oder soll es sein, wie schnell soll es gehen, braucht man Marker und Karten und Würfel usw.
Ich denke da haben mittlerweile viele einfach ihren Weg gefunden und das ist gut so, ich bin da recht locker und flockig unterwegs, aber auch das ist ja ein Weg den man gehen kann. Nachdem es mir an Spielern mangelt die viel historische Sachen machen und die zumindest in Kärnten wohnen, gehe ich es aus Selbstschutz schon recht easy going an und das ist wohl auch das Stichwort für "Longstreet". Longstreet arbeitet mit Karten die gleich mehrere Funktionen haben. Zum ersten braucht man die Karten um einmal überhaupt was zu machen. Sprich man startet mit 6 Karten auf der Hand und um eine Schussphase einzuleiten muss man einmal eine Karte ablegen (irgendeine), um eine Bewegungsphase einzuleiten muss man auch irgendeine Karte ablegen....dann hat man Karten die eigene Aktionen besser machen (Trefferwürfe zu wiederholen etwa...) oder den Gegner stören (Sabotage) usw. Und last but not least kann man Karten abwerfen um damit die geschafften Trefferwürfe zu verringern. Nach jedem Zug werden die Karten wieder auf 6 Stück aufgefüllt, die besten Karten wandern nach Gebrauch sofort auf den "Friedhof", alle anderen können wieder ins Deck reingemischt werden.
Karten sind nicht jedermanns Sache aber ich finde in diesem Fall sind sie eine elegante Variante die Pfeffer reinbringt und wo man taktieren muss...es geht einfach nicht alles, ich kann nicht andauernd immer alles machen und wie in real geht nicht alles gut bzw. hat der Gegner auch ein Wörtchen mitzureden. Unterm Strich ist Longstreet ein sehr einfaches, leicht zu meisterndes aber auch elegantes Spiel das einfach ideal ist wenn man keine permanente Spielrunde hat und voraussichtlich ACW eh nur das eine oder andere Mal spielen wird. Ich persönlich muss da nicht 2 Wochen vorher Regeln lesen um dann 2x im Jahr zu spielen. ABER das ist meine persönliche EInstellung und auch wohl die meiner beiden Besucher...."den Franz können wir damit wohl nicht locken" (insider) *grins*. Muss aber auch nicht jedem gefallen und das schöne an den HTT ist ja auch, dass die Figuren nicht "schlecht" werden...in 3 Jahren ist ein Unionist immer noch ein Unionist, aus fertig!

Es waren also wieder Christoph, Georg und ich die zur Tat schritten. Ich übernahm in den zwei SPielen jeweils die Union während jeder der beiden einmal die Rebs übernahm. Ausgeglichen auch das Ergebnis, das erste Spiel konnte ich gewinnen und das zweite ging verloren. Persönlich war ich einfach sehr angetan von allem. der vergrößerte Tisch (140x210 cm) hat sich gut gemacht, lässt noch genug Platz um sich im Hobbyraum zu bewegen. Die Minis sehen sehr fein aus und es hat einfach super viel Spaß gemacht. Ich hatte so den totalen Vergleich zwischen Ronin am Vortag und dann Longstreet am nächsten Tag...skirmish versus Schlachtreihen. Zwei paar Schuhe, beide auf ihre Art besonders, beide spaßig. Zugegebenermaßen war ich diesmal dem Spiel mit mehr Minis auch mehr angetan! :)

Figuren übrigens diesmal von Franz, Christoph, Georg und mir....wobei ich nicht mehr immer die Minis auseinanderhalten kann.....wobei meine haben die abgerundeten bases, Georgs sind wieder einmal die schönsten..:). Danke auch hier an Franz für die Spende!!!!!!!!!!!!! Ohne dich hätte ich noch Tag und Nacht an der Union malen müssen! :)

Verzeiht dass ich keinen wirklichen Spielbericht schreiben kann. Das geht einfach bei neuen Systemen nicht und es ging immer so viel ab und so viel hin und her....aber Bilder...Bilder gibt es massig!

Tisch in voller Größe! Gebäude sind auch von Georg und Christoph (?). Am Hügel muss ich noch arbeiten, restliches Gelände aus meinem Fundus. Optisch hatte wohl Ronin klar die Nase vorne!


Die Union macht sich bereit, der andere Berichterstatter auch! :)

die Rebellen gehen ebenfalls in Stellung...angeführt von den wunderbaren Minis vom Georg!

Dafür stellen meine eine große Einheit!! auf sie Jungs, auf sie!! Rebell Yell angestimmt und mit Hurrah auf den Feind.


Artillerie der Conföderierten am Hügel, wo sonst? :)

Schneidige Kavallerie darf auch nicht fehlen, machte aber nicht viel. Aber schön sind sie. Die Infantrie die Herrscherin des Schlachtfelds, gut umgesetzt in den Regeln.

Pferdegespanne braucht man auch immer, oder will man die Kanonen selber schieben? kaum..

Meine Jungs des 6ten Mass. im Feld.

Unions Kanonen, waren recht zahm.

Man nähert sich an! Bald wabert der Pulverdampf.

sage ich ja..........autsch....das wird in meinen Reihen einschlagen.

Ganz wussten wir nicht was daraus wird aber ob man es glaubt oder nicht, es gelang hier die Rebellen zurück zu schlagen.

Derweilen beginnt der lange Marsch auf den Hügel.

sehr persönlich alles....aber die Rebellen kamen nicht durch, nicht an diesem Tag in diesem SPiel.

Feuer!!!!!!!!!

Säbel gezückt und charge!!! Splendid....meine Zouaven hielten stand!! Helden sie sind.

wahrscheinlich mein Lieblingsbild! Zouaven auch auf der anderen Seite, bemalt vom Georg. (sieht man, oder?) Ich mache kene Männer in gestrieften Hosen...:)aber das kommt einfach nur gut!


schneller laden, schneller...........

CUT!!!! Beginn der zweiten Schlacht. Gelände umgestellt und die Truppen neu formiert.

Ich rücke vor.


Derweilen hat CHristoph ein brutales Flankenmanöver gemacht und hat mehr oder weniger von der linken Flanke alles auf die rechte geworfen. Ich war mir nicht sicher ob er es schaffen würde aber der Plan ging letztendlich auf!! Kudos!


letzte verzweifelte Attacken....aber die Luft war draußen. die Rebellen zu gut positioniert.!!
Ein wunderbarer ACW Tag....passend danach barbecue!!