Willkommen in der Tabletop Werkstatt

Hier findet ihr viele meiner Projekte in Wort und Bild. Werde versuchen meine unzähligen Projekte hier auf einen Blick zu präsentieren und halbwegs aktuell zu bleiben!
Have fun!!

Dienstag, 2. Februar 2016

Der Ruf des Mausoleums - ein weiterer Bericht aus dem Frostgraveuniversum

Aloah und willkommen zu einem weiteren Artikel über Frostgrave und diesmal zu Spiel 3 zwischen Flo und mir (nicht alles wir immer hier dokumentiert und beschrieben aber viel!)

Um es vorwegzunehmen; das Spiel macht im Grunde noch mehr Laune als ich dachte und hat alle meine Erwartungen erfüllt. Es ist abwechslungsreich, leicht zu lernen aber nicht immer leicht zu meistern, es ist cineastisch, es bindet zufällige Begegnungen gut ein, es ist offen für alles was so in der Fantasywelt kreucht und fleucht....es ist perfekt für den eigenen Anspruch. Mittlerweile bauen, basteln, malen und spielen zig tausende Leutchen auf der ganzen Welt herum (ein kleiner Ausblick ist in der Frostgrave Facebook Gruppe zu finden) und ich bin immer wieder total erstaunt, glücklich und inspiriert wie sich die Leute ins Zeug hängen. Und Frostgrave muss nicht frostig sein, mein momentaner Lieblingstisch entführt seine Spieler in die arabische Welt....einfach nur super.

Aber wieder zurück zu unserem Spiel. Flo und ich hatten unsere Magier auf level 5 und level 4 nach dem zweiten Spiel. Wir bauten unsere Basis aus (man wählt ein Lager und kann das nach und nach mit genügend Gold ausbauen), wir verbesserten unsere Magier, lernten neue Sprüche, heuerten neue oder alte Gefolgsleute an und waren recht guter Dinge.

Ich weiß leider die ganzen Details von Flos' Bande nicht (er spielt Necromancer) aber meine hatte nun satte 12 Mitglieder (normalerweise sind 10 die Obergrenze aber mit einem Gasthaus als Lager und einem Hundezwinger geht das) und ich hatte genug Geld um nun auch einmal einen eher mächtigen Gefolgsmann anzuheuern; einen Templer. Außerdem konnte ich meinen Lieblingsspruch (leap) nun soweit verbessern dass ihn meine Chefin auf die 8+ schafft und meine Gehilfin damit auf die 10+ (Das System ist so einfach wie eigentlich genial, man kümmert sich bei der Buchführung immer nur um den eigentlichen Magier, der Gehilfe ist dann immer einen fixen Wert schlechter...easy aber nicht blöd.

Also ging es ab auf einen neuen Tisch, wo ich drei größere Geländestücke platziert hatte um die Macht der Schützen zu brechen, die hatten im zweiten SPiel das Geschehen schon beinahe zu gut im Griff.
Wir mussten Schatzmarker bergen die bei einem Mausoleum lagen, dazu noch zwei weitere die platziert wurden, Skellette waren am Tisch und kamen am Ende jeder Runde ein Neues aus dem Mausoleum und dann noch die random encounters. Ich benutzte Telekines und Leap um einerseits Schatzmarker näher zu mir zu holen und meine Leute in Position zu bringen. AUf der anderen Seite stotterten die magieschen Versuche meiner Kontrahenden diesmal etwas.
Allen Skelletten und Gegnern zum Trotz warfen wir uns ins Getümmel und schossen um uns, hackten auf Skellette ein und versuchten Schätze zu bergen. Nimmt man einen Schatzmarker auf dann würfelt man auf der random encounter Tabelle. Unser Glücksengerl Toni machte das natürlich mit Bravour und mein Sohn und ich folgten danach im selben Takt, Auf eine 16+ erscheinen zufällig erwürfelte Kreaturen/Bestien/Untote an einer zufällig erwürfelten Kante und bald hatten wir Besuch von RIesenratten (eher harmlos), gepanzerten Skelletten (nicht mehr so harmlos) und einem Werwolf (tjo....) und dann auch noch einem mittlereen Dämonen. Während Flo nicht vom Glück verfolgt war, so kamen zumindest diese Bestien alle bei meinen Kanten raus!

Ich konnte auch bald 3 Schatzmarker retten, Flo hatte alle Hände voll zu tun sich der Skellette und meiner Bandenmitglieder zu erwehren. Es war oft genug cineastisch...."man" of the match war ein Kampfhund von mir der mit Zähnen und Knurren 2 Skellies, einen Zombie und zwei Bandenmitglieder von FLo ausschaltete und so eine Flanke irgendwie alleine hielt. Mein Templer kann was lernen......letztendlich startete meine Magierin (verfolgt von 3 Skeletten) einen klassischen Abgang wie er für eine Dame gehört, flink ums Eck, Schatzmarker No. 4 aufgelesen und von der Gehilfin aus der Gefahrenzone teleportieren lassen..klassisch! :)....Nachdem ich 5 Mitglieder der Bande verloren hatte und 4 weitere mit Schatzmarker bereits das Feld verlassen hatten beschloss ich es ruhig angegehen zu lassen und blies zum Rückzug.....

Nach dem Spiel stellten wir fest dass es FLo noch recht ging mit den zwei Markern, keine groben Schäden in seiner Bande, konnte 2 Steigerungen machen und hatte ca. 300 Gold. Bei mir zahlten sich diesmal die speziellen Mausoleumsmarker mehr als aus, auch dass meine Chefin diesmal selbst Hand anlegte und sich so viel Erfahrung holen konnte. Mit den restlichen Erfahrungen vom letzten Mal konnte ich sagenhafte 5x steigern. Das haut dann schon rein.....

Gedanken!!
  1. Wer anfangen will der soll bitte schauen dass er anfangs auf QUantität setzt und nicht auf QUalität...immer die maximalen Bandenmitglieder!
  2. Ziel des Spiel ist es Erfahrung zu sammeln und nicht zwingend nur den Gegner zu metzeln. Ohne Schatzmarker sollte man das Spielfeld wenn geht nicht verlassen....bei mir hat das immer Priorität zumindest 2 davon vom Feld zu tragen. Damit nehme ich dann halt in Kauf dass ich sehr oft in Runde 2 bereits einige Bandenmitglieder nicht mehr am Feld habe...
  3. Es macht echt sooooo viel Spaß.....

Und Bilder gibt es natürlich auch!

Neues Gelände, diesmal den FLuss und den kleinen See aufgeweicht mittels Plattform und darauf die Kapelle von Ziterdes. Weniger Osgiliath Ruinen, mehr anderes Zeugs, spielte sich sehr gut!

Dann vergessen Fotos zu machen, wir sind mitten im SPiel. Flo hatte schon wieder sein Auge gezaubert (der weiße Marker), lästig weil er damit seine Sichtlinie so hatte wie er sie brauchte. Meine Hunde im Vorwärtsgang und der Rest auf zu den Schatzmarkern bzw. Deckung geben.

Flo versucht derweilen den Weg frei von Gebeinen zu machen.

Die Necrobande wühlt sich durch schwieriges Gelände, ein marker sitzt stolz ganz oben am Felsen...aber hat ja eine Stiege!

schon cool, oder? :D

Hauseigener Zombie gegen Mausoleum Skellet! Die wurden nicht weniger...

Werwolf? Häts nicht gebraucht, veranlasste mich zu panischen Bolzenschüssen, zu magischen Umsortierungen meiner Bande (leap) und einem toten Bogner der nicht schnell genug war....letztendlich fiel das Biest unter einem Armbrustbolzen, im letzen AUgenblick...

Die Totale; Flos Perspektive des Geschehens


Apprentice und ihre Getreuen am Weg um sich mit FLos Schergen anzulegen.

Da kommen sie ja schon aber "Man of the match" steht bereits bereit um alles und jedes aufzuhalten!

immer den Überblick bewahren, erhöhte Position kein Fehler---außer der Gegner versucht dich runter zu zaubern...

So sah es an dieser Stelle recht oft aus...mein Hund mitten im Getümmel, die Helden der Arbeit (Templer und Javeliner) schon im Jenseits und das Mausoleum haut raus was es kann..:)....splendid!!!! Kann es kaum erwarten wieder zu spielen!





Dienstag, 19. Januar 2016

First treasure tokens - ein Frostgravebericht

Lange, lange ist es her und meine Erinnerung an alte Zeiten in Mordheim werden schon durch Altersstarrsinn und die Verklärung der Jugend getrübt. Was mir aber immer geblieben ist - neben ein paar Mordheimbanden - ist die Gewissheit dass in den alten Steckenpferdzeiten das viele Jahre eines der beliebtesten Spiele war, eine tolle "Einstiegssache" und es hat auch viele junge Menschen dazu animiert sich auf die Suche nach Gegnern und Schätzen zu machen.

Irgendwie kam Mordheim dann halt in die Jahre, wurde auch nicht mehr von seiten der großen Firma unterstützt und man sprang auf andere Pferde auf...in unserem Fall war das irgendwann Herr der Ringe, das konnte für viele mit dem Hintergrund punkten und war auch ein sehr nettes Skirmishsystem wenn auch mit mehr Minis (normalerweise). Seit kurzem gibt es aber nun einen neuen Star am Fantasy Skirmish Himmel, ich denke das kann man so sagen weil die Auflagenzahlen sprechen für sich und es wird auch weltweit angenommen. FROSTGRAVE!!

Nun ist Frostgrave nicht Mordheim aber ähnlich genug um es als eine Art Nachfolger für alle zu sehen, die es so sehen wollen. Alle anderen die zu jung sind um Mortheim noch gut zu kennen sehen darin einfach ein lässiges Fantasyskirmishsystem wo sich alles um die Jagd nach Schätzen, neuen Sprüchen und sonstigen wertvollen Gegenständen dreht. Ich werde hier nicht in das absolute Detail gehen, vor allem nicht was den Hintergrund angeht aber es wird eine Art review werden, ein review nach eingehender Lektüre des Regelbuchs, stundenlangem Glotzen von Schlachtberichtvideos und einem ersten, wirklich tollem Spiel.

Frostgrave in a nutshell:

Ausgangspunkt von Frostgrave und so etwas wie der USP des Systems ist der Magier oder die Magierin, das alter ego des SPielers quasi. Magier gibt es in jedem Fantasysystem aber nicht immer sind sie so im Mittelpunkt. Der Magier ist hier Pflicht, man muss einen haben und derselbe ist der Anführer der Bande und gleichzeitig wichtigste Figur. Zur Seite steht ein Lehrling, den kann man haben aber muss ihn nicht haben, es wird aber schon im Geiste des Spiels angeraten einen zu haben. Außerdem sehen zwei paar Augen mehr und können an zwei Stellen des SPiels sein und so Sprüche sprechen. Es gibt verschiedene Magieschulen (10 Stück) und eine davon ist die Heimat unseres Magiers, die Sprüche kann man zu Beginn des SPiels schon recht gut und man darf sich drei aussuchen von den acht verfügbaren Sprüchen, dann sucht man sich noch 5 weitere Sprüche aus anderen Schulen aus, die kann man nicht mehr so gut und muss auch jeweils einen SPruch aus einer Schule wählen und kommt je nach Schule einen Abzug...mehr Details machen Kopfweh aber ist nicht schwierig. Der Lehrling ist eleganterweise im Grunde die kleine Variante des Magiers, sein Schüler.....wird der CHef besser wird auch er besser aber hinkt halt immer ein wenig hinterher. Aber im Grunde muss man hier keine große Buchhaltung machen.
Hat man seinen Magier gewählt und von den 500 zur Verfügung stehenden Goldstücken 200 für den Lehrling ausgegeben, bleiben noch 300 für die Gefolgsleute. Die anfängliche maximale Bandengröße sind 10 Personen (inklusive die beiden Magier). Gefolgsleute gibt es in allen Farben und Fähigkeiten vom Kampfhund für schlappe 10GS (Goldstücke) über Bogenschützen für 50GS bis hin zu Rittern für 100GS. Was hier anzumerken ist, die Gefolgsleute kommen vorgefertigt, denen kann man keine Ausrüstung geben und die sind oft nicht annlzu "bunt" wenn es um Sonderregeln geht, der eine hat halt einen Bogen, der andere ist ein wenig shcneller, der nächste hat ein wenig mehr Rüstung aber das war es auch oft. Hat mich anfangs irritiert aber warum ist das so? Nun, das SPiel soll sich um die Magier drehen, die Gefolgsleute soll man möglichst schnell ersetzen können, austauschen zwischen Spielen usw.

Das Spiel selbst wird mit einem W20 bestritten und hat ein recht gut geschriebenes, übersichtliches Regelwerk das ohne viele Tabellen auskommt die man zum SPielen braucht. Mehr Tabellen gibt es dann für das after-game, Das Steigern und Zittern um Figuren.
Es gibt genügend Scenarien, man kann sich sicher selbst auch welche stricken, generell sollte es ein 36"x36" Tisch sein mit viel ruinösem Gelände und viel Deckung.
Das Spiel zeichnet sich durch eine interessante Aktivierung der Bande aus, so aktiviert nach einem Initiativewurf immer zuerst der Magier und kann bis zu 3 Gefolgsleute die innerhalb von 3" von ihm sind mitaktivieren (muss man nicht), dann kommt der Magier vom Gegner. Danach macht der Lehrling dasselbe in grün und erst dann aktivieren alle anderen Gefolgsleute die alleine herumstehen oder nicht mit den Magiern mitaktiviert wurden. Am Schluss der Riehenfolge kommen die sogenannaten Kreaturen, das sind die Feinde die zufällig erscheinen oder wegen einem Scenario bereits am Tisch sind, die agieren dann nach einigen recht einfach zu merkenden RIchtlinien und wandern herum und greifen die Mitglieder der Banden an sobald sich die Gelegenheit bietet. Alles sehr dynamisch und nicht schwierig....:)

Unser erstes Spiel:

Florian und ich trafen uns also auf ein erstes Spiel, mit lebhafter UNterstützung meines Juniors und von Harry. Als Tischplatte nahmen wir eine Platte die für die Vivat gemacht wurde (French INdian Wars) und die wurde mit Ruinen aller Art aber vor allem den HdR Sachen gefüllt (siehe dann Fotos!!!!)
Was ich immer wahnsinnig spaßig finde bei solchen Systemen ist das Zusammenstellen der Bande und die Anfangsüberlegungen. Soll man mehr Schützen mitnehmen, mehr billige Typen, weniger Typen dafür härtere Typen....das macht Laune. Ich bin bei der Schule der Elementalisten gelandet und entschied mich für einen guten Mix an Gefolgsleuten aber noch ohne teure Typen, dafür 3 Kampfhunde als Thema. Letzendlich sah das so aus:
Magier
Lehrling
Bogenschütze, Armbrustschütze, Javeliner, Infantryman, Man at Arms, 3 Hunde

Florian hatte einen Necromancer mit und bis auf die Hunde waren wir recht ident aufgestellt, dafür hatte er einen Dieb dabei uns konnte versuchen Dämonen und Zombies zu beschwören um seine Bande zu verstärken was vor dem Spiel erst einmal nicht gelang aber dafür im Spiel.

Ich gewann den Wurf um die Aufstellung und bald legten wir los, jeder versuchte sich daran Schatzmarker (sechs Stück zu sichern) und die Schützen in gute Schusspositionen zu bringen. Meine Magierin konnte unter EInsatz von ein paar ihrere Lebenspunkte gleich den INfantryman auf eine Ruine zu einem Schatzmarker "leapen" (das ist ien SPruch und sollten Sprüche nicht gesprochen werden können weil man halt zu schlecht würfelt dann kann man Lebenspunkte 1:1 eintauschen um auf den Wert zu kommen. EIn gewagtes SPiel aber hin und wieder zahlt es sich aus).
Meine Hunde rasten vor um Flos Truppe zu stören was ihnen auch halbwegs gelang aber ich hatte nicht mit der Treffsicherheit seines Bogentypens gerechnet der mir da irgendwie den Tag versaute und wohl man of the match wurde.
Ich zauberte recht gut durch die Gegend, Flo schoss recht gut durch die Gegend und einer meiner Hunde biss einen der Floschen INfantristen an einer Furt nieder..den anderen Hunden ging es nicht so gut aber rasch hatte ich drei Schatzmarker in der Nähe der Spielfeldkanten um mich aus dem Weg zu machen. Da ich von 10 Leuten bereits 4 Modelle verloren hatte und meine Apprentice auch nicht mehr ganz gesund war, beschloss ich eher defensiv zu bleiben.......und dann passierte es, Meisterschuss durch die Ruinen und die junge Dame sank zu Boden....Jesus!! Flotter Abgang meinerseits, wir hatten gesehen was wir sehen wollten (teilweise auch nicht sehen wollten!! lol) und ab ging es zu den jeweiligen Lagern und einmal schauen wie es weiterging....

Nun beim Florian war genau ein Verlust zu beklagen im SPiel und nach dem SPiel wird gewürfelt und zack...der blieb auch im Schattenreich. Ich musste mehr zittern mit 5 Minis....anfangs ging alles recht gut, mein Bogner und 2 Hunde hatten keine Problem aber dann nuppelte ien Hund ab (naja...die kosten im Grunde nichts....mit 10GS immer zu ersetzen) und dann kam DER Wurf....auf 1-2 ist Sense bei den Magiern und true to form würfelte ich eine 2.....oh je.....anyway, ich hatte drei Marker, genug Sprüche durchgebracht und konnte meinen Magier auf level 2 bringen, das brachte mir eine Stiegerung seines Kampfwertes und eine Erleichterung beim Sprechen des Lieblingsspruchs aus dem ersten Spiel ("Leap") und ich hatte genug GS gefunden und einen tolles Bekleidungsstück (Robes of arrow turning) dass ich mir einen neuen Lehrling leisten konnte und noch 260GS übrig hatte um meine Bande ein wenig zu verbessern!!

Fazit von uns und der Zuseher; lockeres und dynamisches Spiel in einer tollen Welt und gerne wieder!! Sehr gerne wieder....

Es gibt natürlich ein paar Pros und Cons, die aber alle halbwegs vorsichtig zu genießen sind!!

Pros:
- echt dynamisch, taugt mir
- Spaß mit Sprüchen....sehr fein...man wird auch gezwungen Sprüche anderer Schulen zu nehmen und so wird alles sehr bunt, haben sie super gelöst.
- elegante Buchhaltung, geht gut und schnell von der Hand.
- Schatzsuchen und random encounters mit anderen Kreaturen, feine Idee.....und mehr Gelände immer gut!
- Leicht zu lernendes Spiel, gut für zwischendurch, wenig zeitintensiv, kann man gut einmal abends nach der Arbeit machen und ist nach 2h und 2 Bier fertig. :)
- man kann alles was nicht bei drei am Baum ist und Fantasy ist für Frostgrave verwerten. Her mit den alten Minis die man sich einfach so gekauft hat, Reste alter Warhammerarmeen, Minis aus bestimmten historischen Epochen (bei mir tun Perry Bogner und Fireforge Typen ihren Dienst). DAS ist eine Synergie die Sinn macht und Spaß macht und den EInstieg auch oft super leicht macht!!
- Wenn man zumindest 2 Schatzmarker hat dann steigt man halbwegs gut aus....sprich es ist nicht sooo frustrierend. Das nicht Steigern der Gefolgsleute hilft hier auch dass man nicht so an ihnen hängt.
- gut ausgebautes after game...ich kann mir eine Basis aussuchen....yeah! :)

Cons:
- die Kämpfe haben sich hin und wieder zu unspektakulär angefühlt....weiß nicht. Kann man so machen aber ist dann vielleicht ein wenig fad. Mal schauen was die nächsten Spiele da so bringen.
- Dass alles am Magier hängt kann auch ein wenig ein Nachteil sein. Je nach Sichtwinkel aber es ist halt das DIng von Frostgrave, nicht zu viel in die Gefolgsleute investieren und mehr in den Magier.
- ob die Platten mit 36x36 nur ideal sind weiß ich nicht, mir kam beim ersten Spiel vor dass die Schatzmarker da beinahe zu nahe an den Spielfeldrändern zu liegen kommen aber eventuell ist das so beabsichtig....schnell und spaßig...aber kann man ja machen wie man will..:)

Hier geht es zu den Bildern:

der Tisch in voller Größe!!

Andere Perspektive, die Kärtchen sind die Sprüche meiner Magier.

und noch einmal, Herr der RInge meets Warhammer und Gruften vom EMpire of the Dead Tisch....


Man bewegt sich u Schatzmarkern, der Infantrist ist noch guter Dinge....aber ein Kampfhund lauert schon

Gruppenkuscheln mit Chefin, ich denke das Foto gibt recht gut wider was ich mit dem Recyclen aller möglichen Minis meinte. Ich habe dann allen ein gleiches Base gegeben.

Auch die Necros können das Gruppenspielchen!

Lehrling mit tierischem Begleitschutz....wauwau...

Jungspund guckt frech in die Kamera.....hat mit dem SPiel halt nichts zu tun...

Meine Männer machen sich auf die Schatzmarker vom Tisch zu schleppen..

Flos Männer haben die Brücke fest im Griff, leider muss ich sagen...meine Kampfhunde haben versagt...

So ein mittlerer Dämon bietet Schutz und Geborgenheit...naja...kommt drauf an für wen!

Quer über den Tisch sehen wir vor allem Haralds Denkerkopf!!

"Sein oder nicht sein??!".....

Der Bogenschütze entschied auf Nichtsein........hoffe der Bericht hat euch gefallen!!






Montag, 18. Januar 2016

Farbe auf Minis für ein "neues" Spiel - Wolsung!!

Aloah und willkommen zu ein paar wenigen Worten über ein "neues" Spiel; WOLSUNG. Warum ist neu in ANführungszeichen? Nun, irgendwie kugeln Minis und vor allem Geländeteile dafür schon etliche Zeit bei mir herum und als nun ein neuer Herausforderer auf der Bühne des TT auftauchte der INteresse an WOlsung bekundete, nun da konnt eich nicht mehr anders und begann mich ein wenig einzulesen und natürlich Minis zu bemalen.

Das Spiel selbst ist ein klassisches Steampunkgschichterl mit Fantasyeinschlag. Steampunk ist eh schon wissen und der Fantasyteil kommt vor allem durch die verwendeten Rassen. Um ein wenig Farbe ins Spiel zu bringen hat man nicht unclever altbekannte Rassen eiingebaut wie Oger, Orks, Halbelfen, Gnome usw. Menschen gibt es auch....Im Moment gibt es 5 Fraktionen die recht gut Klischees abdecken aber dabei auch mit neuem aufwarten, so sind etwa die Triaden beinahe auf eine Rasse beschränkt und das sind in diesem Fall Orcs. Nun muss man hier aber weggehen vom Bild des grobschlächtigen und ein wenig dumben Ork der uns oft vermittelt wurde durch Tolkien und Co. und hin zu Kaufleuten, Magiern, Fischern, Samurai, Sumoringern, usw. auch der Körperbau ist eher zart...nicht immer aber generell. Spannend...

Das Regelbuch hat mich durchaus angesprochen, die 5 Fraktionen bieten viel ABwechslung und sind abgedreht genug, wenn auch nicht vollkommen durchgeknallt und die Berichte die ich bis dato gesehen habe machen Lust auf das erste Spiel, mehr Details dann nach dem ersten Spiel.

Achja, hinter Wolsung steckt die Firma Micro Art Studio die mich auch mit vielen MDF Häusenr beglückte die ich bis dato aber eher für Empire of the Dead genommen habe.

Hier geht es zu den Bildern meiner zwei Fraktionen, Triads und Inventors, ich habe hier erstmal die Starterboxen angepinselt...also die Minis darin und nicht die Boxen. :D

Da stehen sie schon in der Vitrine, links die Triads und rechts die Inventors

Nicht unsere herrkömmlichen Orcs, nicht wahr? Der Herr in der Mitte ist der Chef und ein Magier und gleichzeitig so der Tradionalist. Es gibt eine Mini (Mr. CHeng) der ist dann eher moderner und trägt schon Anzug und Kravatte..:)...

Hier haben wir die INventors, die setzen unter anderem auf Konstrukte und einen Laborassistenten der mit gefährlichen Substanzen um sich wirft. die beiden coolen Typen sind die Helden. Achja, an dieser Stelle; die Banden werden so aufgebaut dass man sich auf eine Anzahl der Helden einigt und nicht auf Punkte. Die Helden können dann je nach AUsrichtung mehr oder weniger Gefolgsleute mitschleppen..:)

Eine Säule mit zwei weiteren Minis, wobei die linke davon ein Freelancer ist, die Harriet....die rechte kommt glaube ich aus einem anderen Steampunkuniversum aber schaut gut aus! lol, achja, man kann durchaus nehmen was man an Minis hat, da Wolsung neben den vorgefertigten Charakteren und Minis auch ein Baukastensystem anbietet....create your own Elb oder so! :)

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stay tuned for more!!

Donnerstag, 14. Januar 2016

Neues von der Werkbank im Jänner!

Hin und wieder muss man ein wenig umräumen und aufräumen und ausmisten und Sachen die überall herumliegen zusammenführen; gscheite Lagerhaltung halt. Dabei ist mir aufgefallen dass ich schon wieder auf zig Hochzeiten tanze. Im Gegensatz zu früher macht mir das im Moment aber Spaß, hier ein paar Einblicke und Fotodokumente die sich über den Schreibtisch zu Vitrinen und Dachboden bewegen.

Alte Skelette die ich von Freund Harry bekommen habe. Werden bald umgebased damit sie bei Frostgrave mitmischen können. Harry behauptet dass die eh von mir waren, scheinbar habe ich ihm einmal eine Vampirarmee verkauft...ich doch nicht. :D

Geländestücke der Marke Barrikaden von Plastcraft (?) glaube ich. Waren eine Beute vom letzten Ausflug bei Silent Night Games. Gedacht für einen Dschungeltisch und Warmachine oder so.

Ich habe begonnen so viele Sachen wie möglich in halbwegs durchsichtige Plastikaufbewahrungsboxen   zu gegeben. Die sind stapelbar, günstig in der Anschaffung und man hat eine Ordnung. Vor allem Gelände, bemalte Minis aber auch wie hier grundierte Minis gehen gut. Das ist ein wenig so der "PLan" da drinnen. Sachen für den Sudan, Tiere, Lawrence von Arabien, Rebs für ACW, Warmachine, Briten mit Kanone, Kelten, Römer, Zivilisten für den Sudan. Wenn ich nicht drei solcher Boxen mit grundierten Minis hätte würde ich sagen dass ich das halbwegs schnell einmal habe....aber so...tjo...

Araber von den Perry Brüdern....der Sudan goes strong at the moment.

OVP rennt viel herum, das nur ein Beispiel...mehr Zivilisten für die Tische und mehr Ansar für Freiherr von Stein!

Beim EIngang zum Dachboden steht das Bastelboard herum. Blister von Wolsung, Boromir (warum auch immer) und der Resinklumpen ist irgendein Steampunkteil..:).....und Kanonen für ACW wurden irgendwann im November 2015 begonnen!Möge der TT-Wahnsinn stark in euch sein!

Mittwoch, 13. Januar 2016

Auf in das neue Jahr. T&T im Sudan geht weiter

Willkommen in 2016 und nach einer verdienten Pause vom Blogartikel schreiben und ersten Spielen im neuen Jahr die nicht dokumentiert wurden (es sei aber erwähnt dass es sich um Dystopian Wars Spiele handelte), starten wir nun wieder durch mit unserem (also Harry und meinem) LIeblingssetting in der Wüste.

Diesmal probierten wir neues Spielzeug aus, neue Minis am Tisch und neue Scenarien. Freiherr von Stein hatte eine Kanone der Ägypter requiriert (gezwungen oder gekauft ist noch nicht so ganz klar aber der britische Geheimdienst wird es herausfinden) und diese wurde gleich mit vollem Erfolg eingesetzt. Dann ein neues ANgriffsscenario mit mehr Punkten.

So begab es sich dass die Ansar mit 700 Punkten auf eine britische Stellung mit 500 Punkten anrannten und dies gescheiterweise im Morgengrauen machten wo ich noch nicht viel zu schießen hatte im ersten Zug. Die Truppen des Freiherrn machten das in Folge recht gut und setzten mich von allen Seiten her unter Druck. Die Kanone schaltete gleich einmal meine Gatling aus bzw. beschäftigte sich so lange mit derselben bis ein stattlicher Krater anstelle meines technischen Wunderwerks da war. Meine HIghlander hatten einen rabenschwarzen Tag, sie versuchten es aber okay.....besser schlugen sich meine Marineinfantristen, die mehr oder weniger die Ehre der Briten hochhielten und sich tapfer hielten bis sie von einem Mob der Ansar nieder gekämpft wurden. Mein alter Mann beschloss dann mit seiner Leibgarde aus Bashi Bazouks einen flotten Abgang zu machen und um Verstärkung für eine Strafexpedition zu bitten. :)

Was beim SPiel dann auffiel; wir hatten einen zu kleinen Tisch, für den kleinen Tisch waren die 200 Punkte mehr doch zu viel und der Angriff im Morgengrauen war beinahe zu nett. Diese drei Faktoren ließen den Briten letztendlich zu wenig Chance ihre überlegene Feuerkraft auszuspielen und das war es dann auch. Wir werden das wohl so ähnlich noch einmal spielen aber entweder den Tisch um 2 Module vergrößeren oder die Ansar auf 500 Punkte runterschrauben......in Ansätzen war es schon recht fein aber im Grunde hatte ich eine Schussphase und das war es und das ist nicht gut weil ich da eigentlich gar keine CHance habe die zahlenmäßige Überlegenheit zu bekämpfen. Das meine HIghlander einen gebrauchten Tag hatten ist da nur mehr Makulatur aber das war wohl das erste Spiel wo die Ansar bei weitem mehr Verluste bei den Briten machten als sie selbst hatten (gewonnen haben sie ja durchaus schon öfter aber da waren die Verluste in anderen Dimensionen).

Hier ein paar Bilderchen....Untergrundtechnisch gingen wir wieder zurück zum wüstentechnisch bemalten GW-Modultisch.

DIe Stellungen der Briten. Die HIghlander an vorderster Front, die Marine kommt durchs Tal, Gatling in Position und der alte Mann und seine Leibgarde haben auf den Dächern alles im Blick


Derweilen betrachten Freiherr von Stein und ein neu gefundener befreundeter Häuptling alles aus sicherer ENtfernung (die nahmen nicht aktiv teil)

wenn wir die Marine nicht hätten!

Jegliches Zeugs wurde genutzt um Barrikaden zu bauen!

So, where is my tea??? (aber an Tee mangelt es uns klassischerweise ja nie bei den SPielen)

geladen und feuerbereit

Man betritt die Bühne!! Mit Krupps FInest! (ich hasse weiß malen, hoffe es schaut einigermaßen erträglich aus)

Veteranen vieler Schlachten machen sich bereit!

Andere Flanke, Anulu und seine Krieger!

Jesus.....die Kanone hatte eingeschlagen. 2 Verluste und etliche Unterdrückungsmarker...tjo....ein Wunder dass sie noch da war.

Der Freiherr und der Häuptling sind beeindruckt...

Die ANsar stürmen überall die Barrikaden.....Gegenwehr diesmal kaum vorhanden...

Das ENde vom Lied.....alles wird nur mehr verschwommen wahrgenommen......Rückzug!!!!!