Willkommen in der Tabletop Werkstatt

Hier findet ihr viele meiner Projekte in Wort und Bild. Werde versuchen meine unzähligen Projekte hier auf einen Blick zu präsentieren und halbwegs aktuell zu bleiben!
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Freitag, 14. Oktober 2016

FoW-back in Normandy

In schöner Regelmäßigkeit treffen sich Manuel und ich zu einem FoW Spiel, leider nicht mehr so häufig wie früher aber rechnet man Manuels Umzug in unsere Hauptstadt mit ein, dann immer noch oft genug. Diesmal sollten seine US Paras eine kleine Stadt verteidigen, die sie kürzlich in einem Handstreich eingenommen haben. Ich schickte Teile der 2.Panzerdivision in Form einer gepanzerten INfantrieliste dagegen.
Wir beschlossen das Scenario "cauldron" zu spielen, das hat diesen feinen "wir sind umzingelt" Effekt und nachdem ich die großen Platten genommen hatte, war der Tisch auch groß genug für dieses Scenario. Immer wieder stellen wir uns die Frage ob die Angreifer nun mehr Punkte nehmen sollten oder nicht, diesmal hatte ich 1750p und Manuel 1500p. Muss aber jeder für sich selbst entscheiden ob er da an der Punkteschraube drehen will oder nicht. Unsere Erfahrung ist, dass man als Angreifer ein paar mehr Punkte haben sollte, im Nachhinein gesehen müsste es nicht immer sein, so auch diesmal nicht.

Das Spiel selbst begann sehr vorsichtig, da ich erst durch Manuel informiert wurde, dass hier einmal der Verteidiger den ersten Zug hatte. Die etwas zufällige Aufstellung für den Angreifer - eine Regel die ich wirklich mag - ergab für meine 4 Platoons eine recht gefällige Konstellation, ich konnte beide Grennieplatoons gut positionieren, mit 3 Panzer IV als Begleitschutz. Das vierte PLatoon waren schwere Mörser, die an der anderen Flanke zu stehen kamen aber mit ihrer tollen Reichweite war das kein großes Problem.

Ich wusste dass in Runde 3 potentiell amerikanische Verstärkungen in meinem Rücken auftauchen konnte, also versuchte ich alles zu tun um eben in Runde 3 einen push zu machen, klappte nicht so ganz und es wurde Runde 4 draus. Die Amis wehrten sich tapfer aber der Druck von meiner Seite war dann zu groß und ich warf alles auf ein Missionsziel......nur um von diesem zurück geworfen zu werden. Derweilen kamen meine Pioniere von der anderen Flanke, näherten sich dem anderen Missionsziel und konnten mit Hilfe eines Flammenwerfers und einer gewissen Hurrahmentalität die Verteidiger von dort in einem Angriff zurückwerfen und diese gingen prompt nach Hause. Die nun aufgetauchten amerikanischen tankhunter zeigten mir noch einmal warum das echt nicht so toll ist wenn die plötzlich autauchen, konnten das Spiel aber nicht mehr zu ihren Gunsten verändern.

Alles in allem ein sehr feines, auch taktisches Spiel, wo ich auch ein wenig glücklich war dass die 3-4 wirklich wichtigen Würfelwürfe (Reserven, Flamer, gone to ground mit recce aufheben) gut ausgingen. Gerne wieder!

Bilder..:)

Meine gepanzerten Grenadiere. Ich bin immer wieder überrascht wie viel mein Fundus so hergibt, wie beeindruckend das am movement tray aussieht und wie wenig dann am Tisch, wenn pro Platoon 4 verhungerte SdKfz herumfahren. :D

Gestärkt durch Gerstensaft einer lokalen Brauerei macht sich Manuel bereit die Verteidigung der Ortschaft zu organisieren

Pioniere besetzen eines der Missionsziele (eine kleine Bäckerei im Offenen ) und legen einen ersten Minengürtel an. Wohlwissend dass meine Männer recht flott auf Straßen unterwegs sind, das muss unterbunden werden.

Am anderen Ende des Ortes ist das zweite Missionsziel, dieses wird durch ein großes Paraplatoon, leichte Artillerie und im "immediate ambush" sitzende Pak geschützt. Damit konnte ich Frontalangriffe begraben, no way da einen mounted assault zu machen wenn 7 Kanonen und 4(?) Bazookas herumstehen, da war auch anfangs nicht zu machen mit Panzer IV anzugreifen.

klassisch, oder? :)

Das ist was ich meine, in der Weite des Raumes verlieren sich die paar Fahrzeuge dann irgendwie.

Half eh nichts, aussteigen und ran an die Deckung.


Derweilen kommen in Runde zwei die gepanzerten Pioniere, Stuka zu Fuß inklusive. Ich nehme die SPannung vorweg, die werden nichts machen, weil sie die Paras irgendwie nicht sehen können oder so, was weiß ich. Ein Wunder dass sie nicht die Mörser hinter ihnen getroffen haben.

Die Totale, links im Bild sieht man die anderen Grennies bei der vorsichtigen Annäherung

der fühlt sich noch recht wohl da oben.

Vorrücken!

Abfeuern der Raketen.....zuuuuuum...wohin nur?

Aussteigen und ballern...noch bringt es nicht. Die Puma versuchen aufzuklären.

Der Plan des konzertierten Angriffs wird vereitelt...ein sniper erwischt mich und ich bleibe pinned down

Ein Puma down, der andere klärt auf und ich schaffe grandiose Würfe...schräg, mit den Stuka zu Fuß hätte ich bei 12 Versuchen einen 6er grebraucht...egal....war krass, aber nachdem die Paras in voller Deckung waren, ist hier nicht viel passiert.

Big push in vollem Gange, ich attackiere von allen Seiten.

Hier ging es wahnsinnig gut...beinahe ohne eigene Verluste kann ich die Bäckerei stürmen und einnehmen.

WO kommen die her??

Egal woher, sie tun nicht gut.

Noch hält das andere MO, aber die Paras ziehen sich in Runde 6 dann geordnet zurück...ich freue mich auf das nächste Spiel!

Mittwoch, 20. Juli 2016

Die Kerze brennt noch - FOW in late war

Salve!

Der etwas kryptische Titel bezieht sich auf die "FoW-Kerze", die loderte bei mir und auch vielen anderen lange Zeit - viele Jahre - ja lichterloh, vereinfacht gesagt war FoW lange Zeit mein absolutes Lieblingssystem. Irgendwann begannen andere Systeme interessanter zu werden, begannen alte Weggefährten in Sachen FoW fortzugehen, hörten mit dem Hobby ganz auf usw., man kennt das glaube ich. Aber so ganz habe ich es nie aufgegeben und auch mit der Hilfe einiger weniger immer wieder gespielt und das war gut so. Es wäre schade gewesen dieses absolut tolle System auf immer und ewig zu ignorieren oder zu verliern.

Nun haben wir in letzter Zeit wieder zwei Spiele gemacht und zumindest vom zweiten SPiel gibt es auch ein paar Bilder. 1500 Punkte Late War zwischen Manuel (dt. Grennies als confident trained) gegen meine Amis (Infantrie auch confident trained). Wir beschlossen einen fighting withdrawl zu spielen und würfelten den attacker aus, die Ehre ging an Manuel. Gelände war das wahrscheinlich nicht ganz unbekannte Normandiegelände, die Platte ist aber ebenso wie FoW einfach viel zu gut um nie genommen zu werden.

Das Spiel selbst gestaltete sich für Manuel schwierig da ich einfach wirklich viele Truppen am Tisch hatte und in meinen Löchern sitzen konnte und vor mich hin ballerte. Zwar gelangen wundersame saves bei meinem Kumpel (6-6-6) und die Verzweiflung wuchs auf Seiten der Amis aber letztendlich war die Verteidigung zu tief gestaffelt. Wäre schwierig gewesen...so oder so, ich glaube dass Manuel noch ein klein wenig mehr Druck auf eine Flanke hätte legen müssen oder überhaupt gleich mit allen Kräften das zentrale MO angehen...., ob es geklappt hätte kann man nicht sagen. Was man sagen kann, es war ein sehr unterhaltsames Spiel das mit einem "Bang" geendet hat, der bang ist bei den Bildern zu sehen!!

Und die Bilder beginnen mit einem Ausblick was noch kommt.....nix FoW aber auch 15 mm . ;)


auch hier wird gelten "was lange ..." und so weiter halt, By Fire and Sword begonnen zu bauen und zu malen. Stay tuned! :)

Tisch in voller Länge, links meine Aufstellungszone und recht die von Manuel


Recht viel mehr kann man nicht mehr platzieren ohne allzu schnell von feindlicher Ari extremst heimgesucht zu werden.

ein Tigerwrack, war wohl ein schlechtes Omen

oh, die sind auch nicht wenige.....bereit Positionen zu beziehen.

Alles was das Heer so hergibt....:D

StuGs.....die sogar Veteranen!!

Spaßige Teile.....eigentlich nicht wahnsinnig potent aber in dem Fall war das sehr okay.

Manuel wirft schon einmal einen grünen Schatten auf das was nun kommen wird....Raketenwerfereinschlag...

ja, da geht was...aber da mussten sie durch.

Manuel versucht die Deckung des Feldes maximal zu nutzen und bedrohte bald meine rechte Flanke...da wurde es unrund...

Derweilen pirschen die StuGs durch die Stadt....

kleinere Verluste wie die einer schweren Ari verschmerzten wir

der große Angriff sieht anders aus, wurde auch gestoppt

so kann es gehen.

schon wieder die Schablone!

Unbeirrt dringen die Deutschen dennoch weiter vor.

Auch ein SHerman brennt nun

war da nicht was? jau...aber der ANgriff wurde aufgehalten, Gegenschlag und die Grenadiere beschlossen den Rückzug anzutreten.

big bang....der Tag war verloren aber so ein Panzerschreckteam geht nicht ohne Beute....fair enough!.....Echt toller Abend!!

Mittwoch, 10. Februar 2016

Bilder von FoW und Frostgrave (Nachtrag

Salve!

Leider hat es bei einem meiner letzten Artikel einen Fehler gegeben (meinerseits wohl) und ein bereits fertiges Machwerk über umtriebige Manöver in Frankreich und sind verloren gegangen. Wirklich schade weil mir manche Details nach einem Monat doch nicht mehr wirklich einfallen wollen.

Um die Bilder wäre aber schade, daher noch ein Versuch. Gespielt wurde Late War in Fow und zwar je 1500 Punkte. Manuel mit Grenadieren und ich mit einer britischen Guards Partie, diesmal eine Tankliste. Ich bin gerade dabei wieder mehr in FoW hinein zu finden und daher gehe ich einmal eher systematisch die Briten durch. Der absolut chaotische Ansatz der letzten Jahre wo ich dann durch die Zeiten gesprungen bin und von Deutschen zu AMis und von AMis zu Italiener wechselte hat zwar Spaß gemacht aber war dann letztendlich doch ein wenig zu verwirrend in Anbetracht der vielen anderen Systeme. Leider musste ich also feststellen dass man nicht alles haben kann und so fange ich nun wieder systematischer an und bleibe einmal ein paar Spiele bei einer Nation.

Spiel selbst war recht witzig aber letztendlich konnte ich den Riegel der Grennies nicht schnell genug durchbrechen, musste mich einem ambush geschlagen geben und als dann alle Reserven von Manuel da waren, da war game over...:)

und last but not least stelle ich hier noch drei Bilder von Spiel 4 zwischen FLo und mir im Rahmen der kleinen Frostgravegeschichte rein. War ein neues Scenario und wir haben uns nichts geschenkt außer dass ich nach RUnde 1 mir selbst geschenkt habe Fotos zu machen. War einfach ein feiner ABend wo dann noch Armin, Domenik und Toni zusehen waren und vor lauter Spielen und Quatschen dann keine Fotos mehr...tja...:)

Bilder:

Aufstellung meiner Truppen

die Deutschen haben eine dünne Verteidigungslinie aber trau schon wem! :D

Artillerie bewacht ein Missionsziel

Meine haben es sich ein wenig zu gemütlich gemacht


Vorwärts!!

das beschauliche Städtchen wird verlassen.

Derweilen wird von Zusehern ein Regelwerk studiert.


die Stellung ist ganz gut.

nicht gut genug....

Dafür geht es an anderer seite ans EIngemacht, overkill?? neeeee

Stugs kommen...unkaputtbar an diesem Abend

Paks werden herein geschleppt...


Man geht in FLammen auf

auch so kann ein ANgriff enden.....passiert normalrweise nur mir aber auch okay...dennoch too late irgendwie.
Scenenwechsel zu Frostgrave. EInweihung der neuen Deepcut studios Matte "cobblestones" Die Ruine in der Mitte ist das living museum mit den Statuen die eventuell zum Leben erwachen


Flos Bande ist schon eifrig am Werken, meine sieht man nicht weil ich eine andere Agenda habe..mehr sneaky mit telekinese und leap und so...*hust* Links oben sieht man auch schön ein construct, da kämpft bereits eine erwachte Statue mit Flos Bande. War echt wieder fein!!